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TCG卡牌店模拟器 封面
蒸汽榜当前排名 #—

TCG卡牌店模拟器

模拟 · 管理 · 经济 · 单人
4,930人当前在线 近18天峰值 1.3 万 近7天日均 5,114 体检结论: 平稳

一人经营集换式卡牌店的模拟游戏,画面和操作偏写实。

在线热度概况:当前约 4,930 人同时在线;近18天单日最高 1.3 万 人,近7天日均 5,114 人,当前为峰值的 39%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你经营一间集换式卡牌店——就是那种卡封在补充包里、抽到什么全凭运气、稀有卡能翻好几倍身价的收藏卡牌。每天的工作很直白:进一批新货摆上货架,给每张卡定个卖价,然后守在柜台接待推门进来的顾客,他们来买补充包、要你现场拆包、拿旧卡来换、或者跟你讨价还价。处理完纠纷、清点完库存,一天就结束了。没有回合限制、没有倒计时,你按自己的步调开店、关店、把店做大。

它和别的经营模拟最不一样的地方在于:你的「原料」是别家印好的卡牌,你赚的是信息差——知道哪张卡该卖多少、哪包补充包里藏了几张好卡——和现场服务,顾客信你帮他拆包、信你鉴定品相。系统逐层叠加:卡牌评级让每张卡的边角和划痕都直接影响身价,员工系统让你不再一个人扛全店,赛事组织多了一个吸引客流的入口。前期玩家普遍反映很上头,有玩家说能连续沉迷10个多小时;但管理面铺全之后,操作渐渐变成公式化重复,需要玩家自己找新节奏。新手要同时盯的项不少:定价、补货、顾客纠纷、库存,叠上员工排班和赛事筹备之后,前几个小时能顺过去,中后期容易「开了店但不知道该先做啥」。

二、开发与运营背景

OPNeon Games,马来西亚的独立小团队,自研自发,这款游戏是他们的核心产品。从2024年7月到2026年9月共发了79条商店更新,平均每月3条,最长一次空档126天但开发没有中断过。团队同时在做角色毛绒玩偶(Lupup、Dracunix、Tetramon等)、举办社区画展、参加各地独立游戏展示会,社区运营节奏不低。对玩家来说:纯单机体验,不依赖服务器,更新从EA到1.0持续了两年,迭代节奏稳定。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
TCG卡牌店模拟器 TCG Card Shop Simulator: Prologue TCG Card Shop Simulator Demo

三、基础信息

TCG卡牌店模拟器:类型标签是模拟、管理、经济,由OPNeon Games 开发,2024-09-15 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。

国家
—
开发
OPNeon Games
发行
OPNeon Games
发售日期
2024-09-15
价格
$19.99
好评率(全语言)
96.4%
典型游玩时长
约 29 小时
最近更新
2026-09-14(22 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你上头的点是「顾客站在柜台边要求你现场拆包、拆到一张没见过的罕卡时全场安静半秒」——开包是这游戏的核心动作,你既给自己开也给顾客开,那一瞬间是整段经营里最亮的时刻
  • 如果你享受「把货架摆整齐→客流因为一张刚上架的罕卡突然挤进来→你决定要不要趁热加价」的连锁反应,核心循环就是反复做这件事
  • 如果你要的就是慢节奏、无倒计时、无PvP:什么时候开店关店、什么时候搞一场赛事全看你心情,没有人在背后催你
  • 如果把「攒满一柜子品相到顶的罕卡」当成目标本身而非通关条件,评级系统让每张卡都有独立身价,收集欲有地方落地

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你电脑配置不算宽裕:有玩家反映某次约1GB的更新后帧率从二三百帧掉到六七十帧、画质也缩水了,中端以上配置体验更稳
  • 如果你冲着「集换式卡牌游戏」标签是想在里头打两局对战:游戏没有内置卡牌对战模式,卡牌只用来收藏、交易、开包和评级,有玩家明确表示「如果你想在这游戏里打牌会失望,并没有内置一个简单的打牌小程序」
  • 如果你期待前中期热度能一直维持:有玩家反映前期能连续沉迷10个多小时,之后操作渐渐公式化、兴趣消退,需要玩家自己找新节奏
  • 如果你受不了「同时盯七八件事」:定价、补货、顾客纠纷、库存、员工排班、赛事筹备叠在一起,管理面很宽,容易「说好了开店,结果一晚上过去货没补、客人没怎么理,脚边堆了一摞拆空的卡盒」

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 50,439 条评价,好评率 96.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“说好了开店,结果一晚上过去,货没补,客人没怎么理,脚边堆了一摞拆空的卡盒”

👍 推荐 · 累计游玩 56 小时 · 2026-09-15

“前期真的很上头,大概能沉迷10个多小时,后面就渐渐公式化了,兴趣也就没了,喜欢经营模拟类的玩家可以试试。还没买的注意下,如果你真的想在里面打牌,那你就会失望了,并没有内置一个简单的打牌小程序进去”

👍 推荐 · 累计游玩 22 小时 · 2026-09-04

“我只能说你这一回的1个g的优化,简直就是不行,我上游戏玩了后帧率只有个几十,原来的时候我还有个二三百帧左右,现在只有个六七十帧,而且比原来看上的画质还要拉了很多,还不怎么样,我真不知道你们这一回的优化和这一次的更新,更出来的一个什么东西,简直就是一坨”

👎 不推荐 · 累计游玩 23 小时 · 2026-09-15

六、发展历程与现状

2024年9月游戏以抢先体验身份上架,跑的是卡牌店进货、定价、接待的基础循环。2025年8月0.60版本加入卡牌评级——收来的每张卡现在要按品相打分,边角磨了没有、表面有没有划痕都直接拉高或拉低卖价,收藏线和定价线因此绑到了一起。2025年11月0.65版本引入员工系统和批量捐赠箱,店主可以雇人帮忙招呼客人,「一个人守全店」的阶段到此结束。2026年1月0.66版本给员工加了技能等级和额外加成,员工从「帮你开门」升级成有成长线的下属。2026年3月0.70版本加了赛事组织,店里能办卡牌比赛,客流多了一个「来看比赛顺便买东西」的入口。2026年9月15日推出1.0,抢先体验的存档直接沿用、不用重开。整条线下来,每个大版本都在给顾客多一个推门进来的理由。

1.0于2026年9月上线后热度落地,蒸汽榜体检结论为「平稳」。上线前后在线人数冲过一波高峰,随后回落到日常水位,近7天与近18天均值差距不大,说明玩家基数已经稳定,不再是爆发增长阶段。这是正式上线后靠核心玩家撑住水位的成熟稳定期。

2026-09-19:最高 1.1万2026-09-20:最高 1.2万2026-09-21:最高 1.3万2026-09-22:最高 98312026-09-23:最高 92422026-09-24:最高 82212026-09-25:最高 76852026-09-26:最高 87292026-09-27:最高 92392026-09-28:最高 1.0万2026-09-29:最高 74582026-09-30:最高 66462026-10-01:最高 61902026-10-02:最高 56672026-10-03:最高 63632026-10-04:最高 71252026-10-05:最高 75722026-10-06:最高 5773 1.3万 5667 09-1909-2209-2509-2810-0110-0410-06
图 1 · 《TCG卡牌店模拟器》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 4,930;近18天峰值 1.3 万;近18天日均 6,662;近7天日均 5,114。当前=峰值的 39%,近7天=窗口均值的 77%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/6 23:39:07 · AI 与内容来源说明