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Hostile Lands 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Hostile Lands

后末日 · 动作类 Rogue · 弹幕射击 · 轻度 Rogue
—人当前在线 近16天峰值 5 近7天日均 — 体检结论: 平稳

俯视角弹幕射击游戏,像素后末日风格,救困在星球上的队友、杀到逃生舱把人带出去,每成功逃一次,这颗星球对留下的那批敌人就发一次怒、弹幕再密一档。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近16天单日最高 5 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你以正上方视角落在一颗像素后末日星球上。左手摇杆管跑位,右手摇杆管瞄准开火,两个动作同时进行。你的任务是穿过层层弹幕找到被围困的队友,一路杀到逃生舱把人带出去。子弹和弹片从四面八方铺过来,你得在缝隙里走位,同时反击面前的敌人,角色身上还有几个技能可以丢出去。一局打完了,逃生舱带着人离了地,这颗星球的Hostility(敌意值)就涨一格:没被救走的那批人下次面对的敌人更强、弹幕更密。

它跟同类最不一样的就是那个Hostility递进——你救走的人越多,留下的越惨,相当于你亲手把难度旋钮拧大。游戏走轻度Rogue结构,每局从头跑,全灭就没了、下趟重来。角色有好几个,各有技能,还能带宠物配合。新手第一天最难的是同时做三件事:走位躲弹、转视角瞄准、掐技能释放时机,三件事叠在一起前几局手感很挫

二、开发与运营背景

开发商和发行商都是Perceiving Light,自己开发自己发行。商店页累计挂了26条更新新闻,平均每月1条出头,最长一次空档163天。更新不是连续的,中间会有超过五个月的空档

三、基础信息

Hostile Lands:类型标签是后末日、动作类 Rogue、弹幕射击,由Perceiving Light 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $7.99。

国家
—
开发
Perceiving Light
发行
Perceiving Light
发售日期
2026-09-25
价格
$7.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-02(8 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你把「在弹幕墙里穿针引线」当核心操作快感来玩,双摇杆弹幕射击就是专门拿这个当主菜做的
  • 如果你吃「我救走一个人、留下的那批人就得更惨」这种道德重量叠进难度曲线的设计,Hostility递进是它独有的钩子
  • 如果你偏爱彩色像素加后末日废土的视觉调性,标签和商店描述都往那个方向走
  • 如果你想要一局自成一段、全灭就从头来、不用连续肝的轻度Rogue节奏,它的结构刚好卡在这个位置

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 新手第一天左手跑、右手瞄、还得同时读弹幕墙找缝隙,三件事叠在一起前几局挫败感很强,不是看一遍教程就能顺过去的手感
  • 轻度 Rogue 加永久死亡意味着中途退了就没了,没有存档点可以回头,只能下趟从头来
  • 这颗星球现在安静得像没人来过,在线人数个位数,没有社区在喊、没有主播在播,想靠看着别人玩来入门基本没指望

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 16 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2025年2月demo拿到一次大更新,同月赶上NextFest,团队做了一场直播把游戏推到更多玩家面前。两个月后5月22日直接进抢先体验,当天就打了沙魔和蜂巢女王的平衡热修,紧接四天内连打五轮热修堵基础稳定性。然后静默了将近五个月,11月才宣布下一轮更新要来。2026年4月一周内密集修了四个热修,修完立刻跟上精英敌人内容和弹药平衡调整。6月加了宠物系统,同天修了一个弹幕撞玩家就闪退的崩溃。9月9日1.0前最后一次大更新会清掉所有现有存档,两周后9月25日正式站上1.0。上线五天里连续热修:手柄只能四方向移动、教程软锁、死区滑条串到菜单滚动速度,到10月2日才修完最后一轮

1.0上线后,蒸汽榜体检结论为「平稳」。近16天在线峰值5、日均1,近7天日均0;头两天摸到4人后回落,之后稳定在1到2人之间,没有进入任何排行榜。数据形态是低水位、小波动、没掉到零,跟「平稳」这个标签对得上。

2026-09-26:最高 22026-09-27:最高 52026-09-28:最高 32026-09-29:最高 22026-09-30:最高 22026-10-01:最高 22026-10-02:最高 42026-10-03:最高 42026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 22026-10-09:最高 12026-10-10:最高 22026-10-11:最高 1 5 1 09-2609-2910-0210-0510-0810-1110-11
图 1 · 《Hostile Lands》近 16 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近16天峰值 5;近16天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 1。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 9 天,近 14 天波动 280%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 03:27:08 · AI 与内容来源说明