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Parasited Will 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Parasited Will

华丽格斗 · 砍杀 · 类魂系列 · 迷宫探索
—人当前在线 近20天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款3D动作砍杀游戏,女性主角Kimiko在迷宫里对抗外星入侵者,街机节奏,支持合作与玩家对战

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近20天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你操控 Kimiko,一个防混沌旅战士,任务就是在被外星势力入侵的迷宫里砍怪、找路、推进剧情。战斗是近身挥砍,不是射击,一上去就是刀刀见红的街机节奏;场景是迷宫式的,你得自己找方向、找出口,不是走直线关卡。1.0 的全部内容就是第一章「Forest Camp, the ancient Path」里的 16个任务,每个任务推一段剧情、清几波怪、关底打一个 Boss,打穿 16个就算这章通关。

它最不一样的地方是同时挂着「类魂」(《黑暗之魂》那套:失误代价大,要观察 Boss 动作找窗口再出招)和「街机风格」两个标签——既有高难度底子的 Boss 战,又保持一回合就分胜负的快节奏,不拖。一局多长取决于你迷宫走没走对路、Boss 卡没卡住,没有固定时长。新手最可能卡住的是迷宫找路和 Boss 机制都得自己摸,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

Underground Interactive,独立小团队,开发与发行都是这一家。更新节奏偏慢,商店新闻最长一次空档超过7个月

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Parasited Will

三、基础信息

Parasited Will:类型标签是华丽格斗、砍杀、类魂系列,由Underground Interactive 开发,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $5.99。

国家
—
开发
Underground Interactive
发行
Underground Interactive
发售日期
2026-09-21
价格
$5.99
好评率(全语言)
75%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-10(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想要一个从头打到Boss全程可操作的女性主角,Kimiko从Demo到1.0一直是唯一可操作角色
  • 如果你打完单任务想跟朋友一起推剧情,1.0合作模式支持跨平台联机,PC和手机可以互通
  • 如果你想要一回合就分胜负的快节奏、任务之间衔接紧凑不拖,街机风格战斗是这款的核心节奏
  • 如果你做完一章就想收,1.0内容就一章16个任务,有明确终点

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你做完16个任务就想知道下一关在哪,1.0全部内容就到这一章为止
  • 如果你对高难度Boss战没耐心、希望轻松过图,这款带类魂标签,Boss需要观察动作找窗口出招,加上迷宫找路,节奏不轻松

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 4 条评价,好评率 75%。

六、发展历程与现状

2024年12月底,游戏以Demo形式上线,可体验前几个任务并熟悉地图系统。2025年2月,Demo定稿并在Steam Fest重播;9月,开发方重新激活Demo,以Kimiko角色运行前4个任务且所有功能恢复正常——此前开发一度中断。2026年9月,1.0正式版上线,结束抢先体验阶段,内容包含第一章「Forest Camp, the ancient Path」全部16个任务,同期Android移动端版本通过Gamejolt提供免费下载。上线后第三天,修复了部分任务奖励不触发的bug,并新增存档重置按钮

蒸汽榜数据积累中,尚不足以判断生命周期阶段。当前同时在线长期处于个位数甚至为零,没有任何增长曲线,这款游戏处于小圈子慢慢积累的阶段,没有出现爆发信号

2026-09-22:最高 12026-09-23:最高 12026-09-24:最高 02026-09-25:最高 12026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 32026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 12026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 1 3 0 09-2209-2609-3010-0410-0810-11
图 1 · 《Parasited Will》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 3;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 19 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 20:28:53 · AI 与内容来源说明