Mortal Kombat X
1对1格斗游戏,挑一个角色跟对手面对面互相对打,先把对方两回合的血条清空就赢。
一、怎么玩
你选一个角色,跟对手拉开距离,轮流出招、闪避、格挡。每个角色有一串固定连招,把对手血条打空后触发终结动画——一套把对手撕成碎片的慢镜头,每个角色终结方式不一样。回合之间穿插电影风格的过场,角色出场有独白和特写运镜,不像纯站桩格斗那样一上来就开打。一场两到三个回合,几分钟打完。
这款游戏跟纯格斗最大的不同是它的电影特效:不是贴个血条在3D场景里,而是真给你切镜头、给慢动作、给怼脸特写,一拳打出去画面会拉远再推近。除了本体的可玩角色,额外付费角色包还加了杰森、异形、德州电锯这些电影角色。新手最容易卡住的是读招:对手什么时候格挡、什么时候露出空档、自己该前压还是后撤,三样同时盯很费注意力,前几局基本是挨打找节奏。另外游戏没有原生中文,社区翻译补丁能覆盖老角色,但新出的付费角色名字会显示乱码。
二、开发与运营背景
华纳兄弟(美国)旗下的格斗游戏工作室NetherRealm Studios(加拿大)负责开发,QLOC协助开发;华纳兄弟游戏(美国)负责发行。NetherRealm专注做格斗游戏,真人快打系列是他们的核心产品线。
三、基础信息
Mortal Kombat X:由NetherRealm Studios 开发,Warner Bros. Games 发行,2015-04-13 在 Steam 上架,美区售价 $3.99(-80%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你看一帧一帧的终结动画比打斗本身还上头——每个角色的终结方式不一样,配上慢镜头和怼脸特写
- 如果你就想拿杰森、异形、德州电锯上手打两把,它们是额外付费角色包里的,买了本体加包就能用
- 如果你喜欢两三回合打完就走、不用跟一队人喊语音协调节奏的纯个人对抗
- 如果你吃电影过场那一套,每个角色出场有独白有运镜,打起来像在看一段格斗短片
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果必须要中文——游戏没有原生中文,社区翻译补丁能覆盖老角色,但新出的付费角色名字会显示乱码
- 如果你指望还有内容更新——商店更新停在2016年底,之后再没有出过专门的内容
- 如果不习惯一对一读招——得同时盯对手什么时候格挡、什么时候露空档、自己该前压还是后撤,前几局大概率纯挨打找节奏
- 如果是找五人开黑分工配合的那种玩法,这里只有一个人对一个人,没有团队,找不到真人就对着电脑打
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 61,094 条评价,好评率 86.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“好,就是没有中文,但是有中文补丁,但是那中文补丁可能是因为版本比较老的话,还是什什么,它会有一些新加入的角色,比如像杰森啊,或者是说啊,异形啊,它的是没有名字都是bugme”
“当年就是冲着异型、德州电锯、杰森买的,当然我依然觉得这些DLC角色因该继续出在以后的续作里,我知道版权使得分成了一部分,但是对玩家而言,本体的销量才是王道”
六、发展历程与现状
2015年4月14日发售,是真人快打系列的下一部正统续作。上线后头几个月角色强弱需要反复调,2015年8月到9月连着出了几条平衡性补丁。2016年1月出了异形DLC,把电影角色搬进格斗。本体打磨到一定程度后,2016年8月以Mortal Kombat XL的名字开了PC公开测试,10月初正式更新推出。XL更新之后,商店公告平均每月不到一条,最长一次空档超过五年,这款游戏在商店里基本只出现在华纳兄弟的季度促销页面里,再没有出过专门的内容更新。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-19;数据实时自动更新。
