挺进地牢
俯视角弹幕射击游戏,你操控角色在地牢里翻滚躲弹、捡枪开火,终极目标是打到最深处抢回那把能抹掉过去的枪
一、怎么玩
你操控一个角色俯视角在地牢里跑,面前是冲过来的怪物和密到要不停走位才能穿过去的弹雨。操作就三样:开枪、翻滚、捡地上随机刷出的武器。每清完一片房间掉一把新枪,品质全看运气。你身后跟着几个各怀悲情故事的同伴,目标是打到最深处,抢回那把传说中能「抹掉过去」的枪,翻转他们的命运。
它跟同类最不一样的地方:没有升级树、没有三选一、没有装备词条,武器纯随机刷,核心乐趣全在手感和走位上。有玩家觉得当纯动作射击玩体验最好,一天开好几局也不嫌累。新手头几局会撞上两件事:地牢里有会偷地上掉落的机制,好枪刷出来也不敢留;解锁系统里的高级武器需要完成特定任务才能拿到,有玩家直呼门槛逆天。
二、开发与运营背景
Dodge Roll开发,Devolver Digital发行。Dodge Roll是几个人起家的独立小团队,Devolver Digital是美国发行商。玩家会碰到的一件事:这款游戏的商店更新节奏非常稀疏,最长一次空档将近三年,团队的主力已经转向后续项目。
三、基础信息
挺进地牢:由Dodge Roll 开发,Devolver Digital 发行,2016-04-05 在 Steam 上架,美区售价 $2.99(-80%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你在弹幕射击里靠走位吃饭而非数值碾压,它的弹雨密度和翻滚闪避反馈是核心体验
- 如果你不想花时间研究装备词条和成长路线、要的就是开打就走打完收工,它纯随机出枪的设计刚好对路
- 如果你被「一群悲情角色为了抢一把能抹掉过去的枪」这个设定勾住,像素画面下的黑色幽默能撑住几局
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 新来头几局能用的武器有限,解锁高级枪械需要完成指定任务,前期火力跟后期差距明显
- 游戏里有抢掠机制,地上掉落的装备可能被夺走,刷到好枪也不敢安心留着
- 没有成长路线也没有装备词条,每局纯靠随机刷出的枪决定打感,想慢慢养出一套配装的人会觉得没东西可规划
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 90,019 条评价,好评率 95.1%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“与其说是肉鸽不如就当随机发装备的俯视角动作射击看,动作性、射击手感和不错的弹幕演出都是这游戏最大的几个优势,但是当作肉鸽看就全是缺点了,基本不存在的运营和构筑空间(傻卵加个三选一就说自己是肉鸽的游戏都比这游戏有构筑),稀烂的平衡性,充满恶意的老鼠偷东西设定叠加弹药掉落的不稳定导致好武器不敢用,逆天的解锁项(尤其是狩猎任”
“挺好玩的,跟隔壁以撒相比枪牢打起来没那么消耗大脑,靠stg通用底力基本就能碾压,一天打好几局也不会累,隔壁以撒一天打一局都累得要命(”
“垃圾游戏,十年连个mod都不适配,天天想着出垃圾续作捞钱,底层代码跟粑粑一样,武器连一个基本的信息都没有”
六、发展历程与现状
2017年12月游戏登陆Switch平台。2018年7月,名为「Advanced Gungeons & Draguns」的大更新上线,给地牢加了大量新内容。三个月后团队宣布不再推进原计划的扩展,把精力转投新项目,只留最后一轮更新收尾。2019年4月这轮更新交付,名为「A Farewell to Arms」。2025年4月团队公布续作《Enter the Gungeon 2》的上架计划,本作的开发重心正式移交
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
