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苏丹的游戏 封面
蒸汽榜当前排名 #—

苏丹的游戏

单人 · 剧情丰富 · 角色扮演 · 卡牌游戏
1,491人当前在线 近17天峰值 2,641 近7天日均 1,251 体检结论: 平稳

单人卡牌叙事策略游戏,你替一个被女术士蛊惑的苏丹当差,每周随机摊一张命卡到你面前——纵欲、奢靡、征服、杀戮四选一,办不到就丧命。

在线热度概况:当前约 1,491 人同时在线;近17天单日最高 2,641 人,近7天日均 1,251 人,当前为峰值的 56%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你扮演苏丹身边的一名臣属。每周一开局,系统从四种命卡里随机抽一张摊到你面前:纵欲卡要求你找床笫之欢,奢靡卡要求你挥金如土,征服卡逼你深入险境,杀戮卡要你献祭一条人命。你必须在期限内完成对应指令,完不成就搭上自己的命。表面是资源管理和卡组构筑,实际每一张卡都是一道没有退路的道德选择题。游戏没有传统意义上的「通关」按钮,真正的剧情主线藏在多周目(即反复从第一周重玩、每次解锁不同分支)里:第一遍你做的选择决定第二遍、第三遍你能碰到哪些人物和事件。一局完整的体验从你第一次抽卡、第一次面对苏丹的威胁开始,到你把想走的每条故事线都走通为止。

它跟一般卡牌构筑最大的不同:卡不是用来组一套打对手的,而是每周随机摊到你面前的一道必答题,你的策略核心是「我手里有没有接得住下周那张牌的资源」。时间主要花在反复开周目、在几十张各不相同的卡之间做分配决策上。一个有代表性的玩家体验是:前期做的事情基本重复,熬过去之后手里几十张卡几乎全不一样,图上还堆着一堆限时任务,每过一个回合都要重新做心理建设。新手最容易卡住的就是这个节奏——内容不是一条线走到底,你得接受第一遍大概率只看到主线的一部分,前几回合的重复感加上后期信息量骤增,会让「我到底在做哪件事」变得模糊。

二、开发与运营背景

Double Cross 开发,2P Games 发行,独立小团队,自己开发自己发行。更新节奏对独立团队来说算勤:商店页面两年内累计发了76条公告和补丁,平均每月3条多,最长一次空档65天,没出现过断更。补丁以修配置错误、补文案、调事件判定为主,偶有新增事件或跨游戏联动内容。对玩家来说,游戏还在被人持续维护,bug修得跟得上,但别期待大厂级别的大规模新章节更新。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
苏丹的游戏

三、基础信息

苏丹的游戏:类型标签是单人、剧情丰富、角色扮演,由Double Cross 开发,2P Games 发行,2025-03-30 在 Steam 上架,美区售价 $19.99(-20%)。

国家
—
开发
Double Cross
发行
2P Games
发售日期
2025-03-30
价格
$19.99(-20%)
好评率(全语言)
93.8%
典型游玩时长
约 45 小时
最近更新
2026-08-13(56 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢「每张牌都是道德判断题」的叙事节奏——抽到杀戮卡你要么杀一个人要么死,没有第三条路也没有折中选项——这游戏把选择压得很死,不存在「全都要」的刷法
  • 如果你享受「第一遍没看完、第二遍解锁新分支」的多周目结构,这游戏的重开不是换皮,是真正不同的角色关系和事件线,同一个卡池走三遍能碰到完全不同的人
  • 如果你吃黑暗奇幻宫廷加心理恐怖这套皮,苏丹、女术士、近卫、异端这些角色关系会一层层剥开,推进靠对话和选择而不是打怪,节奏慢但压迫感持续
  • 如果你愿意为「卡组不是用来赢对手的,是用来赌下周怎么死」的机制买单,这游戏的策略深度不在数值碾压,在你手里有没有接得住那张随机摊出来的牌的资源

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了前几回合做的事情高度重复,这游戏前期流程基本一样,得熬过重复段才能进入有区分度的卡池,有玩家原话反映「前期做的事情基本一样」
  • 如果你期待「一个存档走到底看完所有内容」,多周目结构意味着第一遍大概率只看到主线的一部分,想体验全部分支得重开好几遍,上手第一天就会撞上的现实是:你没法一遍通吃
  • 如果你是碎片时间玩家、习惯单次session收工就走,这游戏每周周期里一堆限时任务同时到期的设计会让你很难在一个短时段里干净利落地结束,一想到过回合就要重新分配一堆事件,停不下来也收不住

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 35,330 条评价,好评率 93.8%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“【涉及剧透,属于更新前版本的游玩体验】 打了三十多个小时,一手抓屠龙线一手抓革命线偶尔也抓抓正教线和密教线,终于把想体验的剧情都体验了一把(不限于推奈费勒当宰相、和奈费勒携手建立孩子们的苗圃,去除苏丹四近卫的近卫签、替鲁梅拉报仇、给夏玛报仇后让他/她当大领主、跟阿迪莱和哲巴尔屠龙、摔碎三瓶妖精的提灯获得三妖、与大家建立”

👍 推荐 · 累计游玩 49 小时 · 2026-08-30

“我非常喜欢游戏设计了纵欲、奢靡、杀戮、征服四种卡片。 如果要我把这些概念和游戏的主题归类,我会选柏拉图的《理想国》,也即追问正义的人和不正义的人,谁活得更好、更幸福? 在僭主政体里,无限制的私人欲望成了绝对的统治者,因为欲望,所以奢靡、纵欲;因为资源的有效性,所以必然向外征服、杀戮,掠夺更多的资源。而这个逻辑可以说完美”

👍 推荐 · 累计游玩 34 小时 · 2026-09-03

“仅从多周目的架构上来说是一个非常折磨的游戏,前期做的事情基本一样的,熬过去呢又要面对手里几十张基本都不同的卡和图上一堆有限时的任务,说实话玩到后期我一想到过回合就要重新分配一堆事件都要做心理建设”

👎 不推荐 · 累计游玩 28 小时 · 2026-09-07

六、发展历程与现状

《苏丹的游戏》2025年3月正式上架Steam。上线后口碑积累快,2025年11月拿到INDIE Live Expo年度游戏奖,这个奖把它的能见度从「好评率高的独立新作」推到了「话题度最高的独立作之一」。2026年1月通过Steam Deck认证,多了一个掌机入口,潜在玩家群扩大。2026年3月满一年,团队趁周年节点推了大版本「升天之战」并放出结局插画,把游戏从「好玩但内容没收束」推到了「有完整结局可以落定」的状态。之后进入常规维护,节奏没有因为周年大更新而停摆,游戏维持着稳定更新状态走到了现在。

成熟稳定期。蒸汽榜体检结论为「平稳」,日均在线和峰值都没有大幅波动,10天峰值曲线呈工作日缓涨、周末冲高、周一回落的形态,没有新品爆发期的陡升陡降,也没有衰退期的持续下坠。更新节奏对应这个状态:最近的几条商店公告都是bug修复和小量文案调整,没有大版本在排期的迹象。这游戏过了上线初期的热度峰值,现在靠多周目的内容深度和口碑存量维持着一个稳定的核心玩家池,不涨也不跌,就是一个「已经知道自己是什么游戏、玩的人都在稳定玩」的状态。

2026-09-22:最高 17532026-09-23:最高 16722026-09-24:最高 16462026-09-25:最高 17722026-09-26:最高 19162026-09-27:最高 18792026-09-28:最高 17012026-09-29:最高 16682026-09-30:最高 16822026-10-01:最高 18082026-10-02:最高 21672026-10-03:最高 23732026-10-04:最高 25232026-10-05:最高 25502026-10-06:最高 26412026-10-07:最高 26232026-10-08:最高 1613 2641 1613 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-08
图 1 · 《苏丹的游戏》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1,491;近17天峰值 2,641;近17天日均 1,068;近7天日均 1,251。当前=峰值的 56%,近7天=窗口均值的 117%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 17:41:16 · AI 与内容来源说明