遥遥西土 Far Far West
四个牛仔组队进图杀怪、搓法术、领赏金,赶在被全灭之前带着物资撤出来的西部合作射击游戏。
一、怎么玩
你和三个队友一起落地,往前推、清怪、接任务、领赏金,最后趁还活着把攒下的奖赏带出去撤掉。一局之内四个人要配合压住怪潮、分配物资、决定谁先打谁先撤,都活着摸到撤离点才算这趟没白跑;人倒下了奖赏就留在地上,所以推进节奏和什么时候收手是每局的核心决策。
它跟普通合作射击最不一样的地方在于「撤离」:不是打完最后一波就结算,你得带着物资跑出去,人没了东西就没了。时间主要花在打怪攒装备、给武器装配奇术卡(装在武器上的法术牌,比如吸血卡回血、霜冻牌减速)上。新手开局会同时撞上几件事:瞄准手感——有玩家反映枪口火花比弹道还亮、骷髅敌人判定严丝合缝,打起来定位很折磨;奇术卡槽位少,搭配试错成本高;社区攻略和博主视频目前很少,有玩家专门提到网上攻略太少、能参考的打法有限,前期基本靠自己摸。
二、开发与运营背景
Evil Raptor开发,Fireshine Games发行,属于独立团队。商店新闻记录显示,从2025年10月23日到2026年10月2日共发布52条商店新闻,平均每月4到5条,最长一次空档43天。游戏处于抢先体验阶段,系统仍在迭代,后续还会加入新武器和赛季活动。
三、基础信息
遥遥西土 Far Far West:类型标签是抢先体验、在线合作、玩家对战环境,由Evil Raptor 开发,Fireshine Games 发行,2026-04-28 在 Steam 上架,美区售价 $15.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想在突突的同时给敌人挂霜冻、挂吸血,把法术效果直接绑在武器上再开火,奇术卡这套搭配在合作射击里很少见
- 如果四人开黑时你享受的不是刷完就结算、而是「这次能活着把什么带出去」的撤离决策,这游戏的节奏是围绕这个设计的
- 如果你想要西部牛仔题材加机器人怪加刷宝射击的混搭,一边开枪一边念咒、一边砍怪一边收赏金,这个组合在同类里不多
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你瞄准精度要求高,有玩家反映枪口火花比子弹轨迹还亮、骷髅敌人判定严丝合缝,第一天打起来很难看清自己命中没有
- 如果你开局就期待翻攻略看视频学打法,社区里能参考的内容很少,有玩家提到网上攻略太少、博主也少,前期基本靠自己试错
- 如果你习惯一个人打,商店简介第一句指令就是「召集队友」,这游戏的设计前提就是四人合作,单排进去跟设计初衷有落差
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 38,457 条评价,好评率 95.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“很优秀的游戏 打怪超爽现在更新之后完全可以配上他的价格”
“是挺好玩的,但网上攻略太少了,玩的博主也少,建议官方做个视频号推广一下,邀请些游戏博主做点攻略视频,要不然想参考别人怎么玩都不能,另外主武器的吸血奇术卡能不能属性往上调一下,这吸血吸半天了都没多少,然后就是奇术卡的槽位太少了,能不能增加到20,之后就是土地内好多地方会卡建模,建议优化一下,然后就是开场动画捏拳头的动画能”
“瞄准太难受了,武器火花比子弹火光大,看不清打到哪里了,而且敌人判定是严丝合缝的,本身就是骷髅就很不好打,应该改成更大判定框,子弹判定也得更大一点,而且散弹枪也太鸡肋了,伤害低弹丸喷的也不爽还要一颗一颗上弹,明明其他武器都是弹巢供弹,反而自动散弹枪是一颗一颗塞进去,而且能不能加个散弹猎枪,那种单发的打鸟双管喷。这游戏基本”
六、发展历程与现状
2026年2月,据游民星空报道,游戏试玩Demo收获高好评。4月28日,抢先体验版正式登陆Steam。开售不到一个月,5月14日第一个版本更新把刷怪循环的时间砍了一半、堵住了玩家囤积Joker卡的漏洞——说明早期体验里节奏拖沓和刷宝囤积是两个最突出的问题,团队上来就动刀修了。8月27日「霜火燎原」大更新加入近战武器和霜系法术,玩法池子从纯射击扩到了近战加元素法术。10月2日的开发日志紧接着公布了万圣节活动内容和下一批在制新东西,内容管线没有断档。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。已记录的6天在线曲线(10月3日至8日)先爬升三天再回落三天,整体看不出稳定规律。游戏4月底才开抢先体验,上线不足半年,现在下「稳了」或「凉了」的判断都言之过早。
以上手写文字写于 2026-10-07;数据实时自动更新。
