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Echoes of Mora 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Echoes of Mora

剧情丰富 · 悬疑 · 探索 · 情感
1人当前在线 近21天峰值 8 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款第一人称水下探索解谜游戏,你潜进沉没村庄翻找线索,再通过时间传送门回到洪水前,把发现讲给女孩莫拉听,你怎么说、什么时候说,决定故事往哪走

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近21天单日最高 8 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 13%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你戴VR头显或用普通键鼠,以第一人称视角潜入一座沉在水底的村庄,在黑暗的废墟里翻找物件、笔记和生活残留。找到关键物品后,你打开一道传送门,回到洪水发生之前的同一条街——这时候地面是干的,镇上的人还活着。你走过去,把刚在废墟里看到的东西讲给莫拉听,她会根据你告诉她的内容、你的措辞甚至你选择不说某件事,做出不同反应,后续剧情和最终结局随之改变。一次完整通关就是在这两个时间层之间反复跳转,直到所有该交代的线收拢。

跟一般步行模拟最不一样的地方是「跨时间分享」这个核心动作:你不是在两个场景里各玩各的,而是把未来废墟里的发现带回去,喂给过去还活着的人,她接下来做什么全看你递了什么信息过去。时间主要花在水下搜索和跟莫拉对话的节奏切换上,没有战斗、没有计时、没有失败惩罚。新手最容易卡住的两处:洞穴区域有一组解谜不太直觉,开发团队后续专门发过补丁修它;VR模式下游泳和潜水的操作对没戴过头显的人门槛不低。

二、开发与运营背景

Selkies Interactive是一家德国的独立游戏工作室,自己开发也自己发行。《Echoes of Mora》从立项到发售花了超过三年,是这家工作室出品并运营的游戏。玩家下单时会碰到的事:游戏同时卖VR版和标准版(非VR),买之前得确认自己有没有头显、打算用什么方式玩,选错版本体验会差一截。开发阶段更新节奏是平均每月1.5条商店新闻、最长一次空档84天,不激进但也没消失。游戏是买断制单机,没有内购、没有赛季、没有对战。

这家公司在 Steam 共上架 4 款游戏,代表作有:
Echoes of Mora

三、基础信息

Echoes of Mora:类型标签是剧情丰富、悬疑、探索,由Selkies Interactive 开发,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $14.99。

国家
—
开发
Selkies Interactive
发行
Selkies Interactive
发售日期
2026-09-21
价格
$14.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-09(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受在水下废墟里慢慢翻找、把碎片拼成一段完整故事的过程,而不是追求杀穿或竞速
  • 如果你玩VR最在意的就是伸手能碰到东西、潜下去看沉船那种空间沉浸感,而不是打枪或跑酷
  • 如果你喜欢「我告诉她的话会改变她接下来的选择」这种因果链,而不是单纯看场景
  • 如果你能接受一个没有战斗、没有计分、没有失败惩罚的体验,核心动作就是走、看、找、说

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你需要前段就有持续的动作反馈和节奏推进,这个游戏的开场就是摸黑潜水翻废墟,没有战斗没有计时,节奏完全由你自己的探索速度决定,坐不住会很磨
  • 如果你没怎么用过VR头显,VR版的核心操作是水下游泳和潜水,开发团队2025年10月专门做过一次大的VR游泳体验重做,说明对没有VR经验的人上手门槛不低,建议先用标准版(非VR)试
  • 如果你要的是「一条线走到底、结局唯一」的确定性,这个游戏有多结局和选择驱动,同一件东西你说出去的方式不同后面发生的事就不同,不能无脑通关

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 31 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2025年8月,游戏在科隆游戏展放出首个可玩demo。2025年10月底第一个大版本更新上线,核心动作是把VR游泳手感整个重做一遍,同时加了多语言本地化。2026年2月游戏进了Steam Next Fest免费试玩,同期被伦敦游戏节2026官方选中。4月底团队把发售窗口调到2026年第三季度,原因是正在跟发行方谈合作。8月中旬出了发售前最后一次demo更新,9月21日正式上线。

游戏2026年9月21日刚发售,蒸汽榜的在线数据还在积累期,当前量级极小、日均个位数,体检结论标「平稳」。这是一款靠口碑和长尾走量的叙事解谜游戏,不靠同时在线撑热度,发售头几个月的波动没有参考意义,等跑上几个月看留存曲线再判断走势才有意义

2026-09-21:最高 42026-09-22:最高 82026-09-23:最高 52026-09-24:最高 22026-09-25:最高 22026-09-26:最高 32026-09-27:最高 32026-09-28:最高 32026-09-29:最高 22026-09-30:最高 12026-10-01:最高 22026-10-02:最高 22026-10-03:最高 22026-10-04:最高 22026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 1 8 0 09-2109-2509-2910-0310-0710-1110-11
图 1 · 《Echoes of Mora》近 21 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近21天峰值 8;近21天日均 1;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 13%,近7天=窗口均值的 21%、=最好那 7 天的 10%、是前 7 天的 33%;最长连降 10 天,近 14 天波动 350%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 08:27:20 · AI 与内容来源说明