Uppercute
一款3D跑酷动作游戏,你和姐姐潜入别人的意识深处,靠跑酷打怪、夺取情报,主线是找出失踪哥哥的真相。
一、怎么玩
你操控的角色和姐姐一起进入某个人的意识里,场景不是现实街道,而是脑内的空间。核心循环就是跑:翻墙、跳跃、空中变向穿过关卡,途中撞上一波又一波敌人,边跑边打,目标是把关键情报抢到手。整条主线推进靠的是一个个意识场景里的强敌关卡,每过一层就离哥哥失踪的真相近一步。
它跟传统3D平台跳跃最大的区别在于跑酷和战斗是同一套操作——你不是跑完一段再切进攻击模式,移动本身就是你的武器。时间主要花在练跑跳节奏和应对连续敌人上,不是一坐就通关的慢热型。新手最可能卡住的点是3D跑酷本身的空间感:翻哪面墙、跳多高、空中怎么转向,没手感之前会在同一堵墙前反复摔,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
PrettyScar,独立小团队,开发和发行都在自己手里。
三、基础信息
Uppercute:由PrettyScar 开发,2026-10-09 在 Steam 上架,美区售价 $9.6(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 跑酷和打怪是同一套操作,不是跑完图切个战斗模式,喜欢「边跑边打」一体感的人会非常上头
- 主线是找失踪的哥哥,不是收集一百个徽章那种纯机制驱动,喜欢动作游戏里带点叙事的人会愿意一路跟下去
- 你和姐姐是固定搭档并肩推进,不是匹配陌生人组队,不想社交的人也能安心打完
- 场景设在别人的意识里而非现实世界,吃「脑内空间」这个设定的玩家会有额外的代入感
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 3D跑酷对深度方向的空间判断要求高,习惯2D横版跳跃的玩家第一天会在跳远和落点上反复失误
- 跑和打共用一套操作,高速移动中要同时应对强敌,节奏没跑顺之前顾头不顾尾
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2025年3月在Kickstarter上开众筹,先筹到开发费用再推进制作;资金到位后正式进入开发,2026年10月9日发售。
蒸汽榜刚开始跟踪Uppercute,数据积累中。上线次日在线峰值仅8人,只有单日数据,尚无法判断是还在爬坡还是稳定在小体量,需要再观察几天才能看出趋势。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
