Witchfire
一款第一人称黑暗奇幻射击游戏,玩家扮演猎巫人用枪械和咒术在关卡里战斗求生。
一、怎么玩
玩家扮演被改造的猎巫人,进入黑暗奇幻世界执行赎罪任务。你拿着枪械和各种自然元素魔法,在地图里探索、打怪、收集战利品。一局游戏就是探索一片区域,清理敌人,找到关键道具或击败首领,然后安全撤离。
这游戏把第一人称射击和轻度Rogue(每次进入关卡,地图元素和部分敌人分布会有随机变化)结合在一起,还有局内和局外的双重成长系统。你在关卡里收集的资源可以带回去强化角色的基础能力,让你越打越强。一局探索时间不固定,取决于你想在地图里搜刮多久。新手最容易卡在难度上,敌人攻击凶猛,一旦失误容易暴毙,而且还要适应枪械和魔法切换的节奏。
二、开发与运营背景
The Astronauts 是一家自己开发自己发行的独立团队。他们目前专注于这款游戏的抢先体验开发,更新非常勤快,平均每月发布三条以上的商店新闻和补丁。对玩家来说,这意味着游戏还在不断打磨,开发组在持续修复问题和调整平衡。
三、基础信息
Witchfire:类型标签是第一人称射击、黑暗奇幻、轻度 Rogue,由The Astronauts 开发,2024-09-23 在 Steam 上架,美区售价 $39.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢枪枪到肉的射击手感,这款游戏的枪械反馈在同类里非常出色
- 如果你想在射击游戏里体验魔法与火器结合,游戏里的冰火等自然元素咒术能和枪械打出连招
- 如果你享受一边探索一边变强,局内收集和局外强化的双重成长系统能让你每次出击都有收获
- 如果你偏爱黑暗奇幻的末世美术风格,游戏地图的细节和氛围营造得很细腻
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了高难度和容易暴毙的战斗,敌人的凶猛攻击会让你在前期频繁受挫
- 如果你无法容忍游戏出现影响操作的BUG,游玩过程中偶尔会碰到鼠标操作突然失灵的问题
- 如果你讨厌设计粗糙的地图,游戏里某些区域的怪物分布和关卡设计会让人觉得别扭
- 如果你期望买到的就是最终完整版,现在它还在抢先体验阶段,内容和机制随时可能调整
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 18,018 条评价,好评率 91.3%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“作为一名760h猎杀对决715h法环400h魂三pvp的老吃家 给到了一个夯 巫火确实做出了自己的特色。作为一个先行版本游戏已经非常惊艳 但也还有很大发展空间 简单列一下优缺点 优点: -清一色褒美的枪械手感,不输猎杀对决。 -美术风格细腻,枪饰精致,地图做出了魂1似的末世感。 -正反馈做得很好,玩起来不会无聊,探索总”
“巫火浅浅玩了十个小时,潜力十足的rogue类魂游戏!虽然还是抢先体验版本,但各方面感觉比较成熟了。 最想夸的是枪械手感,打击感十足,在我玩的少量fps游戏里能排上top0。其次是难度稍微会难了一点,但局内、局外成长都有,角色性能也会越来越强。以及这游戏是魔法/自然元素和枪械融合在一起,有火、冰等相关技能,还能打出不错的”
“游戏肯定是好玩的但就是在一些方面恶心人。不知道其他人有没有这个BUG就是我在游玩的过程中鼠标的操作会突然失灵包括射击、瞄准和近战,绝大多数是无法瞄准和开火,而且出现的频率高缺乏规律就是正常测试都会触发,要过一会才好而且时间也是不固定的。 之后就是地图,维尔摩恩是整个游戏最差的一张图,无论是怪物分布,怪物设计还是其他方面”
六、发展历程与现状
游戏以抢先体验形式上线。进入抢先体验后,开发组持续推出大更新,比如2025年12月的 Reckoning 更新加入了近战系统,2026年6月的 Revelations 更新进一步扩展了世界角落。这些更新让游戏从单纯的射击逐渐演变成拥有更丰富探索和成长系统的动作角色扮演体验。
游戏目前处于抢先体验阶段的成熟稳定期。蒸汽榜体检结论为健康,日常在线数据平稳,说明有一批核心玩家在持续游玩。开发组保持着高强度的更新频率,游戏内容还在不断扩充。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 463;近18天峰值 693;近18天日均 344;近7天日均 438。当前=峰值的 67%,近7天=窗口均值的 127%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
