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Schedule I 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Schedule I

模拟 · 犯罪 · 合作 · 管理
1.2 万人当前在线 近14天峰值 2.0 万 近7天日均 1.1 万 体检结论: 健康

你在海兰点这座开放城市里,从一个小作坊起步,制造、送货、置产、雇人,把一条地下分销网络滚成帝国。

在线热度概况:当前约 1.2 万 人同时在线;近14天单日最高 2.0 万 人,近7天日均 1.1 万 人,当前为峰值的 63%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

这游戏是干什么的:你在海兰点经营一条从制造到分销的完整链条。开局你只有一个小作坊,自己把原料做成成品,然后开车或滑板把货送到买手手上;赚到钱之后开始置房产、雇员工、搭自动产线,逐步把「我亲手做、亲手送」替换成「我的人做、我的车送」。没有固定通关条件,也没有对手来抢地盘——你的目标就是不断把这条链子拉宽拉密,直到它跑成一套你不用天天盯的体系。驾驶和制作环节都带物理手感:货箱里装得越多车越沉,过弯会甩,不是按个按钮等一段动画。制作环节也是实打实操作:你站在机器前面看原料进、成品出,节奏由你掌控。

它和同类最不一样的地方在于:这是一条纯经营线,不是枪战。射击和躲警察只是送货途中的小插曲,真正耗你时间的是产能规划、路线安排、员工调度。一局没有时长下限,你什么时候觉得「这条线终于不用我盯着了」就可以收工,也可以一直滚到城市塞满。新手最容易被卡住的地方是物品管理:手里拿满货物时设备动不了、不需要的物品丢不掉、装备格数量有限,搭自动化工厂时会反复在「腾不出手」这个死循环里打转;再加上游戏本体没有内置中文,第一天上手得先挂一个语言补丁。

二、开发与运营背景

TVGS 负责开发也负责发行,一家小团队自己把整条链子扛完。2026年1月游戏走红之后团队正式扩招。对玩家意味着什么:更新节奏稳定,商店新闻从2024年9月一直发到2026年9月,平均每月约3条,最长一次空档97天;内容方向靠社区投票决定,开发团队把票选结果直接做成下一个大版本的主题;多人模式曾出现陌生人可未经授权加入房间的安全漏洞,发现后两天内就出了热修补丁。

三、基础信息

Schedule I:类型标签是模拟、犯罪、合作,由TVGS 开发,2025-03-24 在 Steam 上架,美区售价 $13.99(-30%)。

国家
—
开发
TVGS
发行
TVGS
发售日期
2025-03-24
价格
$13.99(-30%)
好评率(全语言)
97.8%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-19(16 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你最上头的时刻是「我调了三条产线、派了两个司机、终于不用自己跑了」那种系统咬合在一起的感觉,这款游戏的主循环就是持续搭建这套体系
  • 如果你开车时在意的是「载了八箱货过弯会不会甩出去」而不是「子弹擦到车身扣不扣血」,驾驶的物理重量感在这里是核心手感而非点缀
  • 如果你想要一个开放城市但你的核心循环是经营而不是探索,海兰点是你跑货、看地、建厂时的底色,城市大小和自由度高但每次出门都带着经营目的
  • 如果你在乎「下一个大版本做什么由玩家说了算」,这款游戏已经连续开了三轮社区投票,票选结果直接写进更新路线图

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你只玩中文界面,游戏本体没有内置中文,第一天上手得先找补丁挂上去,否则菜单和任务描述全是英文
  • 如果你受不了「手里拿着三箱货就再也动不了设备」这种物品管理死锁,搭自动化工厂时会反复被卡住,且装备格数量有限、无法丢弃不需要的物品
  • 如果你期待后期不断有新事件冒出来,玩家反馈中后期重复度高、可触发事件种类少、地图本身偏小

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 318,374 条评价,好评率 97.8%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“很好的游戏,飞叶子,卖特产,打cop,斗帮派。可惜没中文,要打补丁”

👍 推荐 · 累计游玩 48 小时 · 2026-09-07

“绝命毒师模拟器,后期有点乏味建议打折购入,内容够玩”

👍 推荐 · 累计游玩 14 小时 · 2026-09-25

“游戏整体来说挺不错的,就是后期过于重复,事件不多,游戏性好但可玩性不高 还有很多需要打磨的地方,例如搬运设备,有东西时无法移动设备,在建设自动化工厂过程中带来了很多没必要的麻烦;无法丢弃物品,导致手上总是拿着一堆东西,每次处理都很麻烦;地图太小;可用来装备物品的格子太少等等 说实话感觉东西太少不值这个价格,主要是zd的”

👎 不推荐 · 累计游玩 15 小时 · 2026-09-11

六、发展历程与现状

商店新闻最早追溯到2024年9月,游戏从一开始就跑在抢先体验的迭代节奏上。它早期最明显的特征是用社区投票定方向:第二轮投票(2025年9月)玩家把「Shrooms」推上首位,于是2025年12月对应的主题更新落地;第三轮投票(2026年4月)「Special customers」以最高票数胜出,成为后续版本的开发重点。2026年3月游戏出了周年更新,把前一年的内容做了整合。到2026年8月,v0.4.6版本正式加入手柄支持,Steam Deck认证也在开发团队确认推进中。整条线的节奏是:社区投票定主题→更新落地→下一轮投票开新主题,每个大版本之间还夹着若干次bug修复和功能小补丁。

游戏处于成熟稳定期。在线人数没有新作首发式的大冲量,也没有明显下坠,日峰值在一条窄带内波动,7天日均略高于13天日均。体检结论为「健康」。游戏仍处在抢先体验阶段,商店新闻按月更新,节奏没有断。它不是一条正在爬坡的曲线,而是一条已经跑平、还在匀速走的路。

2026-09-23:最高 1.2万2026-09-24:最高 1.2万2026-09-25:最高 1.3万2026-09-26:最高 1.3万2026-09-27:最高 1.7万2026-09-28:最高 1.8万2026-09-29:最高 1.4万2026-09-30:最高 1.3万2026-10-01:最高 1.2万2026-10-02:最高 1.2万2026-10-03:最高 1.4万2026-10-04:最高 1.8万2026-10-05:最高 2.0万2026-10-06:最高 1.5万 2.0万 1.2万 09-2309-2509-2709-2910-0110-0310-0510-06
图 1 · 《Schedule I》近 14 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1.2 万;近14天峰值 2.0 万;近14天日均 1.0 万;近7天日均 1.1 万。当前=峰值的 63%,近7天=窗口均值的 103%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。

以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/6 06:38:20 · AI 与内容来源说明