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HAUNT 封面
蒸汽榜当前排名 #—

HAUNT

—人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

一款非对称生存游戏,一方化身隐形幽灵在众人面前藏匿求生,另一方作为猎人将他们逐一揪出。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局HAUNT里,你是幽灵或者猎人。当幽灵,你整个人是隐形的,但周围全是能看见彼此的人——你不是蹲在角落里,而是站在公开区域里、在所有人眼皮底下伪装成「不存在」,靠场景布置和随身道具活到局终。当猎人,逻辑反过来:在同一片区域里,靠观察周围人的行为、利用场景里的东西、加上推理,把那些隐形的幽灵一个一个找出来杀掉。双方都能拉上朋友组队,也能匹配到陌生玩家。

它跟一般潜行或捉迷藏最不一样的地方是「隐形但众目睽睽」——你站在所有人都互相看得见的公开空间里,但你就是那个看不见的,紧张感来自周围那些能看见彼此、却正在找你的人。游戏接了Steam创意工坊,玩家可以上传自己做的地图和规则,也可以下载别人的内容换着玩。两阵营的操作思路完全相反,新手上来要同时适应「怎么不显眼」和「怎么读周围人的行为找隐形目标」,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

Bean开发,Apostolos Games发行。

三、基础信息

HAUNT:由Bean 开发,Apostolos Games 发行,2026-10-15 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Bean
发行
Apostolos Games
发售日期
2026-10-15
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-15(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「所有人都看得见彼此、唯独你隐形」的紧张感:幽灵阵营的核心不是跑图躲角落,而是站在公开区域里靠场景和道具伪装成不存在
  • 如果你习惯用脑子而非手速赢:猎人阵营靠观察周围人的行为模式和利用环境逐个定位幽灵,是推理题不是反应题
  • 如果你喜欢做内容给社区玩:创意工坊支持你上传自定义地图和规则,也可以下载别人的mod换着玩

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你没有稳定网络或想一个人安静通关:这游戏描述的核心体验是多人对局,幽灵和猎人需要真人对手才有意思
  • 如果你只喜欢固定玩一个阵营:幽灵和猎人两套操作逻辑完全相反,一局藏一局找来回切,节奏会很碎
  • 如果你偏好开箱即玩的大体量内容库:2026年10月15日刚发售,创意工坊的社区内容还在起步阶段

五、发展历程与现状

2026年10月15日,HAUNT正式发售,当天商店页面同步挂出上线公告。

2026年10月15日发售,蒸汽榜将其标记为新作观察。上线初期的在线人数和峰值数据尚未形成稳定读数,后续走势有待观察。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 18:35:14 · AI 与内容来源说明