Brother, Get The Oats
单人2D文字游戏,你在10分钟内跟一头AI驱动的固执猪对话,目标是让它交出燕麦。
一、怎么玩
开局你坐在一头猪对面,它有自己的主意,不肯轻易把燕麦交出来。你要做的事就一件:用对话让它松口。整局10分钟,时间到了要么猪把燕麦给你、要么没谈成。没有地图要跑、没有技能要放,全部发生在对话框里——你说话,它回你,你来判断这一句能不能接着聊还是得换个角度。1.6版本加了对话历史功能,聊完之后可以回看之前说过什么、猪当时怎么接的。
它跟普通视觉小说最不一样的地方:对面那头猪是AI实时生成的,不是写好台词本循环播放的。你这次说「燕麦够吃了吧」它可能真让你了,下次可能回你「不够」然后继续倔,同一套话术不保证第二次还管用。10分钟的硬限意味着你没法慢慢试、慢慢换话题,得在有限轮次里找到它愿意让步的那个点。新手最容易卡住的一步:猪比你想的更犟,你以为讲道理它就该听,结果它不听,而倒计时不等人。
二、开发与运营背景
Connor M,一个人开发、一个人发行,这款游戏从设计到上架到后续更新全由他推。更新节奏上,V0.1到V1.0隔了约239天,V1.0之后到1.6版用了不到3个月,一个人维护的正常频率。
三、基础信息
Brother, Get The Oats:类型标签是模拟、角色扮演、视觉小说,由Connor M 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,美区售价 $3.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢跟一个真正会犟回来的对象过招:这头猪的回应是AI实时生成的,你上轮说「你难道不想吃草了」它可能回「不想」,下轮你得完全换个角度,不存在一套万能话术能通杀
- 如果你只想花10分钟坐下来:整局就一个对话框加一个倒计时,没有关卡、没有地图、没有装备栏,开一局聊完就结束,不占大块时间
- 如果你好奇把视觉小说对面换成AI到底什么体验:你不是在选项树里挑,你是在跟一个会理解你、也会故意不理解的对话体周旋,每回聊法不同结果可能不同
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你需要一局游戏至少撑20分钟才有成就感:整局就10分钟,猪要么交出燕麦要么没谈成,没有「再玩一会儿」的余地,新手第一天坐下来会发现比想象中短很多
- 如果你想要对面角色行为可预测、可攻略:AI猪不跑固定脚本,它可能在你以为快成功的时候突然翻脸,而10分钟倒计时不暂停,新手容易在「它怎么突然不听了」上卡住
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2025年10月9日V0.1上线,头10天连出三个版本(V0.1、V0.2、V0.3),典型的边做边修。11月7日V0.4落地后,开发进入长周期打磨,直到2026年7月4日才出V1.0——中间隔了约239天,核心内容从「边玩边补」切到了正式完成。V1.0出来之后更新节奏明显加快,9月24日补了Linux支持,10月5日1.6版加了对话历史功能,让玩家能回看之前跟猪聊过什么。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。18天窗口内峰值在线为1、日均为0,体检结论为平稳。按现有数据,尚看不出增长或衰退曲线。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近18天峰值 1;近18天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 17 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
