Nettle
单人生存即时战略游戏,你在程序生成的宇宙里逐颗星球探索、采集、研发科技,最终建起一座殖民地。
一、怎么玩
你带着一个弱小种族降落在某颗陌生星球上,开局资源极少,得先探明地形、找到可用资源点、搭起第一批建筑。接下来是生存RTS的典型循环:采集资源→研发新技术→解锁更强单位和建筑→向外扩张。但和只有一张固定地图的生存游戏不同,Nettle的宇宙由大量程序生成的星球组成,你可以在不同星球间移动找资源或寻找更适宜定居的地点,某些行星和太阳系上漂浮着额外威胁,降落前需要评估风险。
它和同类最不一样的地方在于多星球跳转这个维度:你不只是一张地图上种田,而是在程序生成的星系间移动,每颗星球的地形、资源分布、威胁都不一样。整局是长线体验——从最底层的采集一直做到完整殖民地,没有固定的通关节点,进度取决于你探索了多少星球、解锁了多少科技。新手最容易卡住的地方是同时管理的系统太多:资源采集、科技树、建筑布局、跨星球调度、太空威胁,这些叠在一起前期很容易顾此失彼。
二、开发与运营背景
2xN Studios与theepiccoder联合开发,theepiccoder兼任发行,是一支自开发、自发行的独立小团队。更新节奏整体不慢,商店页面累计发了26条更新,平均每月一条;最长一次空档157天。
三、基础信息
Nettle:类型标签是策略、程序生成、像素图形,由2xN Studios 开发,theepiccoder 发行,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $6.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢在程序生成的星球上从零搭殖民地、每张图的地形和资源都不一样,这是Nettle最核心的循环,不是固定地图反复刷
- 如果你享受像素风2D即时战略的视觉节奏,界面信息密度高但画面不刺眼,不用操心3D加载
- 如果你想要一款纯单机、没有PVP排名、没有赛季重置的生存RTS,可以完全按自己的节奏探索,不用追赶最优解
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不读外语——游戏目前没有中文语言支持,第一天光认术语就要花不少时间
- 如果你只想要一小时内打完一局的爽快——Nettle是从采集到建完整殖民地的长线体验,没有固定的通关节点,一局多久取决于你探索多少星球
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 38 条评价,好评率 68.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“免费 有成就 没中文 《荨麻》 这款游戏是一款独立、充满热情的单人生存RTS游戏,旨在让玩家的种族踏上一片陌生而 hostile 的土地,并让玩家带领他们从 humble 的起点开始,最终完全开发一个未知的世界。 你将需要找到这样的星球来定居。不过,你应当警惕占据特定行星和太阳系的太空 anomalies。在降落到行星”
六、发展历程与现状
2024年9月初,Nettle以B5版本登上商店页面,随后三周连推七个小版本,团队在赶可玩原型。10月中旬demo开放试玩,两个月后的12月19日游戏以抢先体验身份正式上架,同月底就跟着B14更新。进入EA后更新节奏从一周一个版本慢到两三个月一个,核心循环已经立住,余下时间用来补内容和修bug。2025年9月开发组发公告确认项目正在接近1.0,给收尾画了终点线;同年10月Unity引擎爆出安全漏洞,逼出一次紧急热修。2026年6月开发日志预告九月会推最大的一次更新,两个月后兑现——9月15日官宣脱离抢先体验,9月23日1.0正式版重新上架,把过去一整年的大型改动一次性打包交付。
1.0正式版于2026年9月23日上架,蒸汽榜跟踪到的数据刚起步,在线人数处于极低水平,体检结论为「平稳」。游戏处于正式发售后的最初阶段,玩家基数尚在积累,短期趋势还看不出方向。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 2;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 20 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
