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Rogue Snake 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Rogue Snake

增量 · 逆弹幕射击 · 休闲 · 模拟
1人当前在线 近24天峰值 25 近7天日均 1 体检结论: 平稳

单人 2D 街机增量游戏,让一条机甲蛇不断变长变强,清掉各星球上的机器敌人。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近24天单日最高 25 人,近7天日均 1 人,当前为峰值的 4%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

说白了就是贪吃蛇换了个机甲皮:你操控一条机甲蛇在 2D 俯视图里往前推,吞食和战斗让蛇身越来越长,同时不断给它加装武器,用火力轰掉面前的机器敌人。一局从清场开始,越打蛇身越壮、武器越多,清完一个星球的机器残党后推下一个,背景是人类打赢了 AI 叛乱、你在各星球打扫战场。

它跟普通贪吃蛇最不一样的地方在于「逆弹幕射击」——敌人不是等你撞上去才掉血,而是从各方向射出弹雨,你得一边在弹缝里走位一边让蛇继续往前推,同时做升级选择。官方定位是「短小爽快的增量游戏」,一局时间不长、随时能停。新手容易卡住的是节奏感:有玩家评价「挺有意思的,贪吃蛇增量,不过不够爽」,增量循环的正反馈间隔可能让人觉得拖。

二、开发与运营背景

Natrix 是开发和发行挂同名的独立团队,自己研发、自己发行。买断制、纯单人,不涉及内购和多人外挂问题。上线时间尚短,更新节奏还未形成可观察的规律。

这家公司在 Steam 共上架 4 款游戏,代表作有:
Rogue Snake Goblin Buster: Incremental Tower Defense Project Vostok: Original Soundtrack Eldritch town

三、基础信息

Rogue Snake:类型标签是增量、逆弹幕射击、休闲,由Natrix 开发,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $3.89(-35%)。

国家
—
开发
Natrix
发行
Natrix
发售日期
2026-09-22
价格
$3.89(-35%)
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-22(23 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受看着一条蛇从三节堆到几十节、武器从一把加到满配的「越滚越大」感,这游戏的核心循环就是不断变长变强再清下一波
  • 如果你喜欢弹幕躲避的走位节奏(敌机从各方向射出弹雨、你在弹缝里穿行)但不想被弹死只把它当打戏背景,这种「躲弹+增量」的混合手感适合你
  • 如果你想要一局坐下来不用挂机、打一个星球就收工、随时能退,它的「短小爽快」定位就是冲这个来的
  • 如果你是贪吃蛇老玩家、想看看这条蛇套上机甲和武器之后还能怎么变

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你要的是每清一波就有一个大爽点的爆发节奏,有玩家原话评价「挺有意思的,贪吃蛇增量,不过不够爽」,增量循环的正反馈间隔可能让你觉得拖
  • 如果你需要有人一起打或者看别人打,这是纯单人游戏,没有多人模式
  • 如果你是第一次接触这类游戏:它同时跑着贪吃蛇走位、增量升级、弹幕躲避三条线,刚上手时三件事同时压过来、又没有旁人帮你喊「左边有弹」,一个人琢磨容易顾不过来

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 21 条评价,好评率 100%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“挺有意思的,贪吃蛇增量,不过不够爽”

推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-09-28

六、发展历程与现状

全量上线前放过试玩版本(demo),开发者在上线公告中感谢了开发期间的支持者。2026年9月22日在 Steam 正式发售,附带 35% 首发折扣。从试买到全量上线,走的是一条比较直接的路。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。上线首周日峰值始终在个位数且逐日缓慢回落,符合一个刚发售的新作靠自然流量慢慢沉淀的状态,体检结论标记为「新作观察」。

2026-09-22:最高 72026-09-23:最高 252026-09-24:最高 202026-09-25:最高 172026-09-26:最高 112026-09-27:最高 142026-09-28:最高 92026-09-29:最高 82026-09-30:最高 72026-10-01:最高 62026-10-02:最高 62026-10-03:最高 52026-10-04:最高 42026-10-05:最高 42026-10-06:最高 62026-10-07:最高 42026-10-08:最高 42026-10-09:最高 32026-10-10:最高 22026-10-11:最高 22026-10-12:最高 42026-10-13:最高 32026-10-14:最高 32026-10-15:最高 1 25 1 09-2209-2609-3010-0410-0810-1210-15
图 1 · 《Rogue Snake》近 24 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近24天峰值 25;近24天日均 4;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 8;前 7 天(第 8–14 天)日均 2。比一比:当前=峰值的 4%,近7天=窗口均值的 34%、=最好那 7 天的 16%、是前 7 天的 53%;最长连降 4 天,近 14 天波动 108%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 24 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 00:35:48 · AI 与内容来源说明