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灰烬之国 Cinderia 封面
蒸汽榜当前排名 #—

灰烬之国 Cinderia

抢先体验 · 动作类 Rogue · 砍杀 · 轻度 Rogue
304人当前在线 近7天峰值 723 近7天日均 382 体检结论: 平稳

俯视角砍杀Rogue-lite(每局随机、死了重来,但留一点局外底子),你钻进随机迷宫,自由混搭技能、被动和装备,拼一套只属于自己的打法

在线热度概况:当前约 304 人同时在线;近7天单日最高 723 人,近7天日均 382 人,当前为峰值的 42%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

开局你操控一个女性角色,斜45度俯视角钻进一座暗黑童话风格的随机迷宫——废墟里还有微光,你砍、闪、放技能,一路打怪往前推。每过一关,系统甩出一堆选项:新技能、被动、装备、魔卡,你挑几个塞进当前这局的build(一套技能+装备+被动的组合方案)里。死掉或通关,一局结束,重开。局外能攒一点底子,但每局的核心乐趣在「这一局怎么拼」。

跟一般肉鸽最不一样的地方:技能、被动、装备、魔卡之间没有「这条流派只能配这条装」的硬框,冰系技能可以搭毒系被动、再配一个加速饰品,拼出来的东西每局都不同。角色有180个技能可以选(据游民星空报道),时间主要花在局内决策上——每关刷出的资源不一样,每次都要重新想「我这一局要玩什么」。新手最容易卡的一步:选项看着多,但资源散,有玩家两天打了10小时,原话是「玩10把爽2把」,觉得流派很难成型(该玩家认可手感和美术,但整体体验打了负分)

二、开发与运营背景

MyACG Studio,中国独立小团队,自己开发、自己发行,联合NPC Entertainment一起发。规模不大,靠小团队把动作肉鸽从框架修到上线。对玩家最实际的一点是更新节奏——平均每月出3条商店新闻,最长一次空档72天,在修但没停。

这家公司在 Steam 共上架 20 款游戏,代表作有:
灰烬之国 Cinderia 降妖散记 幻想乡妖怪塔防 ~ Touhou Monster TD 永远消失的幻想乡 ~ The Disappearing of Gensokyo 东方夜光幻梦 ~ Touhou Endless Dream 幻想乡妖怪塔防 - 藤原妹红扩展包 幻想乡妖怪塔防 - 永江衣玖扩展包 幻想乡妖怪塔防 - 博士琪露诺 扩展包

三、基础信息

灰烬之国 Cinderia:类型标签是抢先体验、动作类 Rogue、砍杀,由MyACG Studio 开发,2026-03-30 在 Steam 上架,美区售价 $14.39(-20%)。

国家
—
开发
MyACG Studio
发行
MyACG Studio
发售日期
2026-03-30
价格
$14.39(-20%)
好评率(全语言)
87.9%
典型游玩时长
约 13 小时
最近更新
2026-08-25(44 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃暗黑童话美术——据游民星空试玩测评,画面是这游戏最被认可的部分
  • 如果你享受每局从零拼build的随机感,技能、被动、装备跨类别混搭、没有固定配方,适合你反复试
  • 如果你喜欢砍杀手感但不想组队,全程单人、不需要跟任何人配合
  • 如果你局内决策密度越高越来劲——每关刷出的资源都不同,没有「标准答案」可以背

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你前几小时就想看到明确的成长线:有玩家两天10小时,原话「玩10把爽2把」,流派很难成型,资源看着多但实际很散
  • 如果你想要联机:目前没有联机模式,社区一直在问「什么时候上联机」
  • 如果你不想看到半成品:EA期拉了十几个月,有玩家反映仍能找到「EA版本,无内容」的占位区域
  • 如果你需要局外成长感强:局外可加点的东西种类有限,大部分成长靠局内随机刷,底子薄

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 5,316 条评价,好评率 87.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“各方面都很优秀,什么时候上联机”

👍 推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-09-07

“我推荐还在观望的人继续观望。这个游戏的手感,美术,音乐都很好。但是最重要的游玩体验很一般。按我的评价标准,一个游戏好不好玩就在前面几十个小时的摸索,前几十个小时不要求成为一个熟手,至少要通关或者玩的开心。 我两天玩了10个小时左右,最直观的感受就是流派很难成型。看上去每一个大关有很多选择,实际资源很混乱,玩10把爽2把”

👍 推荐 · 累计游玩 30 小时 · 2026-09-28

“底子不错的肉鸽,但还是要给个差评 1. 永远结束不了的EA,这个游戏是我去年11月买的,今年9月底才玩,十几个月过去了还留着很多的地方写着“EA版本,无内容。”真的有那么多内容需要打磨了十几个月,还缺少很多内容? 2.少的可怜的局外成长刀具以及大量的需要加点的局外成长属性 3.关于肉鸽的随机像有大量的被动,道具以及魔卡”

👎 不推荐 · 累计游玩 6 小时 · 2026-09-26

六、发展历程与现状

2025年6月起商店页面开始出更新记录,游戏进入开发后期。2026年1月游民星空放出试玩测评,据该媒体报道,美术是这游戏最被认可的部分;同年2月,该媒体又报道了「单角色180个技能」的构筑深度。3月30日以抢先体验上线Steam。上线后版本从V0.6.4一路迭代到V0.6.11b,到2026年8月仍在修Bug和优化手感。因为EA期从2025年中就拉开了,有玩家反映自己买了十几个月才动手玩,进去仍能看到「EA版本,无内容」的占位区域。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。近6天在线规模没有剧烈波动,既没有爆发也没有衰退。它不是赛季制游戏,没有明确的「下一季」节点,更像一款持续打磨中的单人动作肉鸽。

2026-10-03:最高 6372026-10-04:最高 7232026-10-05:最高 7072026-10-06:最高 6892026-10-07:最高 7062026-10-08:最高 6752026-10-09:最高 453 723 453 10-0310-0410-0510-0610-0710-0810-0910-09
图 1 · 《灰烬之国 Cinderia》近 7 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 304;近7天峰值 723;近7天日均 382;近7天日均 382。当前=峰值的 42%,近7天=窗口均值的 100%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 7 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 01:44:17 · AI 与内容来源说明