haha1.cn蒸汽榜
Geometry Dash 封面
蒸汽榜当前排名 #33

Geometry Dash

低容错 · 音乐 · 关卡编辑 · 好评原声音轨
3.5 万人当前在线 近21天峰值 6.6 万 近7天日均 4.1 万 体检结论: 平稳

跟随音乐节拍操控方块跳跃闯关的2D平台游戏,内置关卡编辑器供玩家自创关卡

在线热度概况:当前约 3.5 万 人同时在线;近21天单日最高 6.6 万 人,近7天日均 4.1 万 人,当前为峰值的 52%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

这是一款把音游和平台跳跃揉在一起的游戏:你操控一个方块,跟着背景音乐的节拍,在正确时机点一下跳跃或飞行,穿过尖刺、旋转平台、传送门,跑到关卡尽头就通关。操作就一个键——按下跳或飞,松手落,看着像「按一下就行」,但节奏差半拍就撞死。

它跟别的平台游戏最大的区别:没有血条,一碰就死、整关重来,一个关卡反复磨几十次是常态。真正的深度不在官方那十几个关卡,在社区编辑器里——玩家自己搭的关卡数量极多,风格从休闲到硬核都有,时间基本花在同一段反复磨。新手最卡的是节奏感和不同道具模式的手感:重力反转、波模式飞行、火球加速,每种操控逻辑都不一样。有玩家说「上手需要学习成本,包括要攻克gameplay褒贬不一的官方关卡」(中文区高赞评价,游玩时长中位数31小时,样本25人)。

二、开发与运营背景

RobTop Games,瑞典。Robert Topala一个人做的,从Geometry Dash起步,十几年没换过方向。无内购、不联网也能玩,一个人维护到现在没断更。对玩家来说:不用充钱、不用挂着,随时打开就能跳。

运营与靠谱程度:买断制、无内购、不联网也能玩,一个人维护十几年没断更。风险几乎为零,唯一的门槛是难度本身。

三、基础信息

Geometry Dash:类型标签是低容错、音乐、关卡编辑,由瑞典的 RobTop Games 开发,2014-12-22 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。

国家
瑞典
开发
RobTop Games
发行
RobTop Games
发售日期
2014-12-22
价格
$4.99
好评率(全语言)
93%
典型游玩时长
约 31 小时
最近更新
2026-09-15(22 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 你刷到一段电子音乐手指就想跟着点——跳跃时机就是踩节拍,最后卡上的爽感是别的平台游戏给不了的
  • 你享受反复死在同一段然后终于磨过——核心循环就是同一段来几十次,最后突然就过了
  • 你想自己搭一个坑人的关卡发给朋友——内置编辑器不用装别的工具,搭完直接分享链接
  • 你讨厌强制在线和氪金套路——不用充钱、断网了照样能跳

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 一碰就弹回起点从头来,节奏感没建立之前每关都是反复撞同一面墙,有玩家原话「纯折磨人的游戏,我被折磨了整整43个小时」(中文区高赞评价,游玩时长中位数31小时,样本25人)
  • 不同道具模式操控逻辑各不一样,官方关卡难度口碑不统一,新手很难判断哪关该硬磨哪关可以先跳过
  • 纯单人精确操作,没有队友没有辅助,全靠自己手感和节奏感,差不多就行在这个游戏里等于死

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 647,922 条评价,好评率 93%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“2.2来自玩家社区的关卡堪称惊艳,但这款游戏上手需要学习成本,包括要攻克gameplay褒贬不一的官方关卡。”

👍 推荐 · 累计游玩 320 小时 · 2026-09-22

“ezgame,你只需要在合适时机点击就能通关(”

👍 推荐 · 累计游玩 251 小时 · 2026-08-30

“纯折磨人的游戏,我被折磨了整整43个小时”

👎 不推荐 · 累计游玩 54 小时 · 2026-09-12

六、发展历程与现状

2013年8月上线,一开始就是个跟着音乐跳方块的独立小游戏。社区关卡编辑器是它的命脉——玩家自制关卡数量极多。2024年10月官方开始办Gauntlet Contest(创作者投稿竞赛),把玩家搭的关卡筛出来;同年3到6月连续办了Artist Reveal系列,把NCS、Frums、t+pazolite等音乐人的作品做进游戏,社区内容从纯玩家自创变成了官方主推。每年一届的GD Awards从2024年7月第一届起,2025年、2026年都续上了。2026年4月官网GeometryDash.com上线,能免费在浏览器玩Stereo Madness、查Top 1000排行榜;6月开了Spotlight频道,把散落各处的社区内容收拢到一个统一入口。更新节奏不算快:2015年1月到2026年9月共95条商店新闻,平均每月不到一条,最长一次空档640天。

成熟稳定期。在线规模从峰值回落但没跌下去,体检结论是健康。游戏不靠新内容拉新,靠社区创作和固定节奏的年度活动维持活跃,属于「不刷屏但一直在」的老游戏。

2026-09-17:最高 3.9万2026-09-18:最高 4.6万2026-09-19:最高 5.6万2026-09-20:最高 6.5万2026-09-21:最高 6.2万2026-09-22:最高 5.0万2026-09-23:最高 4.7万2026-09-24:最高 4.7万2026-09-25:最高 4.9万2026-09-26:最高 5.6万2026-09-27:最高 6.6万2026-09-28:最高 6.3万2026-09-29:最高 4.6万2026-09-30:最高 4.6万2026-10-01:最高 4.7万2026-10-02:最高 4.7万2026-10-03:最高 5.6万2026-10-04:最高 6.5万2026-10-05:最高 6.3万2026-10-06:最高 5.6万2026-10-07:最高 5.6万 6.6万 3.9万 09-1709-2109-2509-2910-0310-0710-07
图 1 · 《Geometry Dash》近 21 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 3.5 万;近21天峰值 6.6 万;近21天日均 3.9 万;近7天日均 4.1 万。当前=峰值的 52%,近7天=窗口均值的 106%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。

以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/7 11:38:55 · AI 与内容来源说明