Hall of Mirrors
最多五个人挤一块屏幕的街机射击游戏,激光射气球、光弹碰镜子反弹,弹道越绕分越高。
一、怎么玩
开局就是最多五个人围一块屏幕,每人一把激光枪,对着满屏飞的气球开火。打中气球就得分,但屏幕上散布着镜子,光弹射到镜子上会拐弯继续飞——你直线够不着的气球,可能弹两回镜子正好命中。每多拐一次弯,得分就往上加一截。一局的目标很简单:比谁分堆得高。
最不一样的地方是镜子反弹这层:同样一个气球,直线打和绕镜子打,分数差距不小,得分全看你能不能找到那条绕了又绕的弹道。新手第一天最卡的就是「我明明瞄着气球为什么打不中」——光弹碰到镜子会拐弯,你眼睛里的瞄准方向和实际弹道不是一回事,得先在脑子里把反弹路线跑一遍再扣扳机。节奏是街机式的,一局不用坐太久,上头的瞬间是「我刚那条弹了好几次镜子的路线,分居然比直线射高」那种意外感。
二、开发与运营背景
Sparkling Light Software,Ken Brooks 同时挂开发商和发行商两个名字,做本地多人同屏游戏,手上还有 CataMouse 和 Space Warp。Hall of Mirrors 是「几个人围一块屏幕」这个方向上的一款。对玩家来说,游戏纯本地,不依赖在线服务,买下来装机器上就能开玩,不用惦记赛季更不更、外挂管不管。
三、基础信息
Hall of Mirrors:类型标签是休闲、街机、射击,由Ken Brooks 开发,2026-09-26 在 Steam 上架,美区售价 $2.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你和几个朋友或家人能凑到一起、围一块屏幕就开玩,不用联网不用各开一台机器
- 如果你享受「我刚发现一条弹了好几次镜子的路线,分居然比直线射高」这种纯靠观察和试出来的惊喜
- 如果你想要一款坐下来就能上手、不用背技能不用练枪法的派对游戏,游戏简介里写的是「for the whole family」,门槛就放在那了
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你身边凑不齐几个人、想一个人窝沙发里玩,游戏设计是「Five people on one computer」,核心乐趣在多人同屏抢气球和比分数,一个人坐那儿对着满屏镜子弹打,设计意图就不是给你准备的
- 如果你期待在线匹配、排位、赛季通行证,它是纯本地多人,买完装好就完,没有服务器可以登
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年9月26日发售,到现在刚出去没几天,还没有可记录的更新或事件节点。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近15天峰值 1;近15天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
