死域 Rogue
太空背景的第一人称射击游戏,每局重新开打、局内越打越强,单人或组队冲机器军团,把捡到的增幅和元素拼成一套专属火力。
一、怎么玩
开局没有剧情铺垫,你被扔进一片太空迷宫,四面八方全是敌对机器。落地就开打:机器成群涌过来,你边躲边把增幅和元素往身上叠,叠对了火力直接质变,叠错了少条活路。打穿一片区域进下一片,怪越来越密越来越快,直到你撑不住或者把这条路清完,一局结束,这局攒的所有搭配清空,下一局重新捡、重新拼。拉上朋友就是两个人一起往前推,各管各的火力方案,偶尔互搭一下。
最不一样的地方是那个拼装系统:你每捡一样东西都要决定塞进火力还是塞进防御,增幅和元素的组合决定了这一局你是拿喷火器烧穿还是用电击连锁炸。节奏是持续升级的,机器群越往后越密,没有休息喘息。新手最容易卡住的不是打怪,是捡东西那一步——有玩家说护具掉落设计得很粗糙,懒得去捡,索性全靠火力硬堆、把强化全塞武器上,整局下来拾取环节体验很不统一。
二、开发与运营背景
Prophecy Games 开发并发行了这款游戏。从2024年9月起公司持续往商店推更新和补丁,跟踪期内累计69条公告,平均每月将近3条;中间最长一次空档132天,之后恢复节奏。玩家实际体验到的就是:大部分时间有补丁在磨,但偶尔会等小四个月没动静。
三、基础信息
死域 Rogue:类型标签是类 Rogue、第一人称射击、在线合作,由Prophecy Games 开发,2025-08-11 在 Steam 上架,美区售价 $12.49(-50%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你老式快节奏刷怪射击玩到腻了还想找点新花样,太空机器群加元素拼装的循环能接上那股手感
- 如果你就喜欢捡到两样东西塞一起看化学反应,增幅和元素怎么搭是这游戏最上头的部分,每局拼出来的方案都不一样
- 如果你周末拉一个朋友开黑,两人同一局里各攒各的增幅和元素、各走各的火力路线,不用互相迁就build,打完各回各家
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 这是鼠标瞄准的3D射击,落地就面对成群涌来的机器,手不熟的玩家前几局会很难找到节奏
- 每局进度清空重来,这局攒了半天的一套火力方案死了就归零,特别在意打过的东西不白干的人会一直别扭
- 有玩家觉得护具掉落的设计很粗糙,捡起来烦、不捡又亏,整个拾取环节体验不统一
- 更新不算密集,最长一次空档132天,如果你期待每周都有新内容塞进来,中间那四个月会等得难受
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 16,820 条评价,好评率 82.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“其实是好玩的,不要理那些负面评价,半价或一下值得一玩 喜欢doom 系列的,玩起来差不多有那股味道 但有一说一,那个护具那部分真的做的一坨,很懒得去捡,影响不大,火力够猛,基本不需要,强化就好了,但每次掉落看着又难受。”
“今天试玩了二代DEMO,特地过来差评 首先我是喜欢一代的,黑色幽默的剧情,成熟的重复玩法,扎实的操控手感,让我觉得这个游戏值得这个价格,前提是没有二代。 二代DEMO体验下来,相同的引擎画质,相同的装备,相同的换皮怪物,相同的闯关肉鸽玩法,相同的技能。。。。。 当初你说抛弃一代做二代,即便玩家负面反应这么大,我也持保留”
六、发展历程与现状
这款游戏2024年9月进入更新周期,之后没断过,跟踪期内69条商店公告一路走到2026年10月。2026年3月和4月,因为性能和稳定性问题集中暴露,团队连着推了两轮修复补丁,把基础体验磨稳。5月和6月,玩家反馈驱动了额外的bug修复。6月,游戏跟另一款同类肉鸽射击搭成捆绑包一起打折,给老玩家一个回头再买的理由。5月官方正式公布续作,明确说它是独立新作而不是DLC;8月开放了免费试玩,10月上线了正式试玩版。一代自身仍在收更新,但团队的重心已经往续作那边靠了。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据仍在积累中。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
