haha1.cn蒸汽榜
Backrooms: The Lost Circus 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Backrooms: The Lost Circus

—人当前在线 近5天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

最多四个人联机的合作恐怖游戏,玩家要一关一关地从恐怖场景里找到出口。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近5天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你和朋友一起出现在一个恐怖场景里,目标是把这一关过掉。官方给的过关方式就三件事:动脑子、靠机智、记住自己走过的地方。你们一边探路一边商量往哪拐,走回头路是常事;路上还得防着怪物,在被它发现之前先躲开。这一关的出口找到了,这一关就算过。

它和同类最不一样的地方,是官方直接把「记住自己走过的地方」写成了过关手段:走过的走廊、拐过的岔口得自己记下来,回头再走一遍还得认出来,队友之间要靠嘴把各自走过的那一段拼起来。时间基本都花在探路、折返和互相指路上,一局的长短取决于这支队伍多久能把这一关摸清。新手要同时记路、听动静、跟队友对信息,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

SUDT Games 是这款游戏的开发商,也是它的发行商,两边是同一个名字——这款游戏由它自己开发、自己发行。后续的内容调整和引擎修补也都挂在同一个名字下,更新谈不上大张旗鼓,但没有停下。

三、基础信息

Backrooms: The Lost Circus:由SUDT Games 开发,2026-10-11 在 Steam 上架。

国家
—
开发
SUDT Games
发行
SUDT Games
发售日期
2026-10-11
价格
—
好评率(全语言)
33%
典型游玩时长
—
最近更新
2025-10-10(371 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 你们是一支固定的四人小队,缺一个人就不想开局,这款游戏刚好是按朋友组队来搭的
  • 你喜欢没有地图的探索:这一关的路得自己走一遍记住,回头还要认出刚才那个岔口
  • 你享受别出声的那种紧张:这里的怪物靠听觉找人,动静就是你暴露自己的地方
  • 你喜欢分头探路再碰头对答案:每个人记住一段路,凑起来才是完整的一关

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 你身边没人愿意一起玩:它是按最多四个人联机来设计的,凑不出这支队伍,就搭不起它要的那种玩法
  • 你怕恐怖题材:这是一款合作恐怖游戏,被吓就是它的日常
  • 你受不了迷路的那种慌:走过的岔口得自己记住,认不出来就得把同一段路再走一遍

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 12 条评价,好评率 33.3%。

六、发展历程与现状

2025年3月8日的 v0.34 更新动了怪物的听觉,把它下调两成到六成,因为耳朵没那么灵了,玩家在被听见这件事上的余裕变大。同一版里难度对怪物特性的影响被调强,初始难度整体变简单,所以刚进门的队伍面对的开局压力比以前小一档。2025年10月10日的商店公告记录了 Unity 相关的修补,因为底层的活儿没停,v0.34 之后它还是沿着同一条线在改。改到现在,它保留下来的始终是同一套骨架:最多四个人合作、按关卡推进、把记住自己走过的地方当成过关的办法。

蒸汽榜把它归进「新作观察」这一档——它还没走完靠第一批人把局面撑起来的那一步。它是一款得先凑齐朋友才玩得转的合作恐怖游戏,人一旦凑不够,探路、记路、互相指路这些事全压在一两个人身上,局面就铺不开。现阶段它停在这里:被榜单注意到过,还没攒出能自己滚起来的那群人。

2026-10-12:最高 12026-10-13:最高 32026-10-14:最高 02026-10-15:最高 02026-10-16:最高 0 3 0 10-1210-1310-1410-1510-1610-16
图 1 · 《Backrooms: The Lost Circus》近 5 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 10:35:57 · AI 与内容来源说明