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蒸汽榜当前排名 #—

GREGS: Linked Together

冒险 · 平台游戏 · 解谜 · 3D 平台
—人当前在线 近20天峰值 4 近7天日均 — 体检结论: 平稳

单人3D平台解谜游戏,同一套按键同时操控两个身处不同地点的角色,在工厂和荒野里跳跃闯关、救回朋友。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近20天单日最高 4 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏是干什么的:一个人同时操控两个角色,同一套按键驱动两个身处不同位置的角色,在工厂和荒野两种场景里跳跃闯关,把两个角色都安全带过关卡就算通关,目标是救回朋友。画面是分屏第三人称,你同时看到两个角色各自所在的区域,全程单人,不需要找搭档。

最不一样的机制是:你的每个输入同时作用于两个角色,不是切换、不是分工,是同一时刻同一操作劈到两处。按跳两个一起跳,往左两个一起往左——但对A刚好够到的平台,对B可能就是撞墙或掉坑。游戏里有电梯、能交换视角的道具等机关,两个角色碰到时行为不同,你得提前想清楚谁先碰到、谁后碰到。时间主要花在「读位置、试按键、试错」上。新手最容易卡住的是空间直觉还没建立起来:同一个跳跃按钮按下去,看着一个角色上去了另一个摔了,得慢慢形成「我按这个键,两处同时发生什么」的条件反射,这个过程没有跳过的手段。

二、开发与运营背景

Silly Games开发,Silly Productions发行。发售公告提到开发周期很长。玩家实际碰到的事:上线3天内推了1.1修复版,修的是电梯与交换视角道具交互的bug。

三、基础信息

GREGS: Linked Together:类型标签是冒险、平台游戏、解谜,由Silly Games 开发,Silly Productions 发行,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $8.99。

国家
—
开发
Silly Games
发行
Silly Productions
发售日期
2026-09-22
价格
$8.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-25(16 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就喜欢「一个按键、两个身体、两处后果」这种纯空间推理的解谜循环,这游戏的核心乐趣全压在这一个机制上,不存在第二套玩法
  • 如果你吃卡通画风加喜剧调性的3D平台跳跃,工厂和荒野两个场景的视觉风格偏轻松,不是硬核动作游戏那种暗色调
  • 如果你就想要一个人坐着推、不用找搭档不用等队友的短关卡体验,它全程单人,不存在凑不齐人开不了局的问题

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 第一天就会撞上客观门槛:3D平台跳跃需要镜头控制和落点判断,双角色同输入意味着一次跳跃失误要同时承受两个角色的后果,前几关的挫败密度比单人平台游戏更高
  • 不是操作难,是注意力分配难:同一按键驱动两个不同位置的角色,你得在脑子里同时维护两套空间状态,游戏没有「锁定一个角色」的选项,全程两个都跟着动
  • 游戏体量小,卡在一个机关上时能找到的攻略和参考有限,大部分时间靠自己磨

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 9 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

开发周期很长,发售公告原话提到「经历了一段漫长的开发时间」。上线时带着交互bug:用了交换视角道具后进电梯会出问题,9月25日的1.1更新把已知bug修掉,公告里提到收到了合理的批评。商店更新记录在9月22日到25日共3条。

蒸汽榜体检结论是「平稳」。商店更新记录集中在9月22日到25日这三天,之后没有记录到新的内容版本。

2026-09-22:最高 22026-09-23:最高 42026-09-24:最高 12026-09-25:最高 22026-09-26:最高 22026-09-27:最高 12026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 22026-10-01:最高 12026-10-02:最高 02026-10-03:最高 12026-10-04:最高 12026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 12026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 0 4 0 09-2209-2609-3010-0410-0810-11
图 1 · 《GREGS: Linked Together》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 4;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 20:28:53 · AI 与内容来源说明