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蒸汽榜当前排名 #—

Ved: 疗愈所

动作 · 角色扮演 · 冒险 · 动作类 Rogue
102人当前在线 近18天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

快节奏动作roguelite,你用闪避、格挡和每局自由攒的Buff搭配打穿层层敌人,通关即赢。

在线热度概况:当前约 102 人同时在线;近18天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你扮演一个游戏热情消退的成年人,被困在自己囤的第1000款「买了没玩」的游戏里,打穿它就能回到现实。开局从多位能力、性格不同的角色里选一个,然后逐层推进。核心操作就两件事:闪避和格挡,节奏快,敌人压迫感强。每层打完回到天台(局内休息点),从随机奖励里挑Buff(加成效果)攒成一条链,也可以进商店花钱买、把不想要的Buff转换掉,甚至直接放弃。下一层你带着这套搭配继续推进,Boss关有慢镜头演出,那段时间角色不会受伤。全部层数清完、最终Boss倒下,一局结束。游戏分简单、一般、困难、极难四档,难度越高每局拿到的奖励数量越多。

它和纯roguelite最大的区别是动作分量重:有通关玩家反馈动作比重明显大于肉鸽构筑,实际体验更接近魂系节奏,同一层内的战斗交互变化有限,真正每局不同的地方在你攒的那条Buff链上。一局时长取决于你卡在哪一层,素材里没有公开的单局计时数据。新手第一次上手要同时消化三样东西:闪避格挡的时机判断、Buff链里哪几个能串出有效搭配、以及四档难度下奖励数量对选择空间的影响。

二、开发与运营背景

SummerClip,自开发自发行的独立团队,最早由一个人发起,后来陆续有队友加入,这款游戏做了3年多。发售后头一周内连续推送多轮补丁,同时开了Q&A文档逐条回复玩家的具体问题,更新节奏很密。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Ved: 疗愈所

三、基础信息

Ved: 疗愈所:类型标签是动作、角色扮演、冒险,由SummerClip 开发,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $17.99。

国家
—
开发
SummerClip
发行
SummerClip
发售日期
2026-09-21
价格
$17.99
好评率(全语言)
68%
典型游玩时长
约 5 小时
最近更新
2026-10-09(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受魂系那种闪避格挡的紧张手感,又不想纯受苦、希望每局有点新搭配可以试,这款游戏的动作框架叠Buff链刚好卡在这个交叉点上
  • 如果你喜欢「我买的第1000款游戏困住了我」这种自嘲式meta设定,开局那层代入感确实有味道,比硬凹世界观的同类要松弛
  • 如果你能接受同一层内战斗招式相对固定、变化主要来自你攒的Buff链而非角色本身的动作树,那它的节奏对你来说会很顺

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你电脑内存偏小:团队在10月1日补丁里专门加了针对低内存设备减轻场景加载压力的修复,说明闪退问题确实存在,新来的人第一局就可能撞上
  • 如果你奔着深度roguelite构筑来的——就是每局蹦出个从没见过的combo、逼你重新规划build的体验——有通关玩家直言搭配「一眼看到头」,第一关怎么打最后一关还是怎么打,变化幅度有限
  • 如果你从没打过动作游戏、对闪避格挡时机没手感:节奏快、敌人压迫感强,前期被Boss追打后可能产生较强挫败感,有玩家20分钟就点了退出

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 744 条评价,好评率 68.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“说实话,一个肉鸽游戏能让我20分钟就点到退出游戏就已经说明了问题。首先,你的Build说白了一眼看到头,我觉得把文本去掉直接看着颜色选可能都和我认真选不会有多少区别。战斗的交互就是最典的一套,我不评价好坏,但很明显我第一关怎么打最后一关就还是怎么打,撑死就是为了自己选的build把输出权重改到其他动作上。还有这个宽松到”

推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-09-22

“普通难度通关了,来分享一下初体验 首先这个游戏肉鸽偏少,动作类偏多,更偏“魂游”的那种感觉,我最开始看宣发还以为他这游戏搭配有那种法杖游戏的那个感觉那,但是实际上根本没有,他这个肉鸽搭配挺普通的。和一般肉鸽差不多各玩各的,没有乱七八糟的搭配 这个游戏更偏向与动作游戏,如果你奔着纯肉鸽类搭配爽,可能会失望。但是这个游戏如”

推荐 · 累计游玩 7 小时 · 2026-09-23

“Demo 的 UI 出问题,正常游玩都做不到。我进群反馈,追问两三天,最后裤衩一句“我们游戏没问题”直接拉黑踢群。制作组一脸的爱玩玩不玩滚的态度。 建模和动作做的是个啥?2026了年了兄弟。造型不讨喜,动作发僵,优化是来搞笑吗?一坨一坨的显示问题制作组有没有玩过自己游戏?还是全把精力放在控评买流量上了? 真不想再为这游”

不推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-24

六、发展历程与现状

2026年4月25日,这款游戏以Demo形式在Indie Live Expo和Steam Eastern Game Fest上首次公开试玩,紧接着4月28日和4月30日连推两轮Demo更新打磨内容。6月6日Demo赶上Steam Next Fest限时回归,带了一波新玩家体验;6月8日又跟了一轮Demo更新。9月2日官方公布日语声优阵容做最后一轮造势,9月21日正式发售。上线后玩家集中撞上了UI显示异常、角色被挤出战斗场地、血包回血量偏低等问题,团队因此从9月22日起十天内连推多轮补丁,把存档机制、数值平衡、内存占用、低设备闪退逐项堵上,9月30日额外开了一轮Q&A,把角色外观等具体问题给了正式答复并承诺后续免费更新新皮肤。

2026年9月21日正式发售,蒸汽榜标记为新作观察期。发售首周在线人数冲出一个高点后逐日回落,到第10天已明显低于峰值,仍处于下探通道。对一款刚出正式版的独立动作游戏来说,这是典型的发售脉冲消退、核心玩家沉淀阶段,长线走势还需要再积累数据才能判断。

2026-09-22:最高 13912026-09-23:最高 12332026-09-24:最高 9422026-09-25:最高 7532026-09-26:最高 6352026-09-27:最高 5652026-09-28:最高 4202026-09-29:最高 3362026-09-30:最高 2672026-10-01:最高 2242026-10-02:最高 2042026-10-03:最高 2322026-10-04:最高 1862026-10-05:最高 1472026-10-06:最高 1492026-10-07:最高 1072026-10-08:最高 1002026-10-09:最高 102 1391 100 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-09
图 1 · 《Ved: 疗愈所》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 22:44:56 · AI 与内容来源说明