人工智错:Zueirama 2
一款恶搞风格的开放冒险游戏,你在混乱的地图里送披萨、跟机器人对打、整蛊路人,最终挑战一个试图消灭幽默的AI。
一、怎么玩
你被丢进一张能自由跑的地图,两个区域——Neighborhood和Downtown,没有固定路线。送披萨、打机器人、整蛊路人、闯平台跳跃关卡,做完支线能捡到隐藏卡带触发额外小游戏。最终目标是推进剧情,跟那个想抹掉幽默的AI正面干。游戏另有一条「经典模式」,关卡按顺序排列,推完一关解锁下一关,不用在开放世界里自己找路,节奏更接近传统闯关。
它最不一样的地方是「杂」:同一个游戏里你上一秒在跟Caramelo比跳舞,下一秒就被外星人Bidú绑架到飞船上抓牛,再下一秒又碰到一个模仿能量饮料梗的迷你关卡——每个小游戏规则完全不同,笑点全靠meme和荒诞撑。时间花在哪没有固定答案,开放模式下可以反复跑图换花样,经典模式则是一条线推到底。新手第一次进来,两条模式并排放着、小游戏之间风格跳跃大,上手要熟悉的东西不少,得自己先摸一圈才知道该往哪走
二、开发与运营背景
Memes Games,独立团队,自己开发、自己发行。手上的前作有初代Zueirama,据商店新闻,Zueirama 2经典模式的设计参照了初代的线性推进方式。从玩家碰得到的事来看:蒸汽榜跟踪期内商店新闻共6条,最长空档159天,更新节奏偏慢
三、基础信息
人工智错:Zueirama 2:由Memes Games 开发,2026-10-11 在 Steam 上架,美区售价 $5.99(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想被一堆风格完全不搭的小游戏轮番轰炸——送披萨、跳舞、抓牛、平台跳跃——不用盯着一个系统磨,这种「什么都来一点」的节奏会很上头
- 如果你吃「外星人绑架你、你开飞船去抓牛」这种完全没有逻辑的荒诞笑点,游戏的核心乐趣就建立在meme和恶搞上
- 如果你既想自由跑图又想按顺序通关,游戏同时提供开放探索和经典模式两条路,各取所需不用二选一
- 如果你平时就靠看梗图、刷meme视频找乐子,游戏里的恶搞桥段和meme梗是它的笑点来源
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待每月都有新内容推送,商店新闻最长空档159天,这个节奏对习惯高频更新的人不太友好
- 如果你想要一条严肃的剧情线、有深度的角色和主题,游戏核心体验写的是「混乱」和「恶搞」,笑点建立在meme语境上,剧情厚度不在它的定位里
- 如果你平时不看梗图也不刷短视频,迷你游戏的笑点大量依赖meme语境,接不住的话整体会显得莫名其妙、不知道在乐什么
五、发展历程与现状
Zueirama 2以抢先体验身份上线。2025年12月14日第一条商店更新加了被外星人Bidú绑架、开飞船抓牛的迷你游戏,开放世界的可玩内容从这一步开始往外扩。之后几个月更新一条接一条:1月加了隐藏卡带玩法,3月上了跟Caramelo的跳舞对战并顺手升级了Neighborhood的画面细节,4月补了一个能量饮料梗的关卡——每条更新都在给「什么东西都能变成小游戏」这个调子加码。2026年9月30日,团队加了经典模式,据商店新闻,这个模式受初代Zueirama的线性推进方式启发。两个月后,2026年10月11日,游戏正式离开抢先体验、达到1.0版本
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。游戏于2026年10月11日结束抢先体验、转为正式版,体检结论标记为「新作观察」,后续走势需要等在线数据攒够一段再判断。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
