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吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者 封面
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吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者

1,039人当前在线 近2天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

《吸血鬼幸存者》官方衍生出的回合制牌组构筑Roguelite,你亲手组牌出招,一回合的出牌顺序决定这层地下城是赢是输

在线热度概况:当前约 1,039 人同时在线;近2天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局从进地牢开始:你拿一副初始卡组,每回合把手里的牌按顺序打出去。卡牌有法力花费(0、1、2、3、4……),如果你按数字从小到大依次打出,后面的牌会吃到倍率加成,伤害成倍往上翻。地牢里每一层都是群怪围过来,你打出足够高的连击把这一层清完就过关;某一层打不过或血量归零,这局结束,下一局重开、卡组重抽。两张遗物叠在一起会合成一张更强的道具卡,这是你滚雪球的核心手段。

它跟《吸血鬼幸存者》最不一样的地方在于:原版是自动攻击、你只管走位吃升级,这里每一回合都得手动决定出什么牌、什么顺序,倍率系统让「0-1-2-3-4」的牌序变成真正影响输赢的策略层。轻度Roguelite的定位意味着每局节奏偏短、打完就重开,不存在跨局存档。新手第一天最容易卡的地方是法力花费和牌序倍率的计算——手牌里0到4一旦乱出一张,后面整串倍率就断了,第一层就可能因此打不过去。

二、开发与运营背景

poncle和Nosebleed Interactive联合开发,poncle负责发行。poncle是法国的独立小团队,开发了《吸血鬼幸存者》;《吸血鬼爬行者》是它推出的首款《吸血鬼幸存者》衍生作品。商店新闻从2025年11月20日到2026年10月5日共27条,平均每月2.5条,最长一次空档66天,社区经理马大锤持续发布开发日志,更新没有断过。

这家公司在 Steam 共上架 14 款游戏,代表作有:
Vampire Survivors - 吸血鬼幸存者 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者 Vampire Survivors: Ode to Castlevania Vampire Survivors: Legacy of the Bloodmoon Vampire Survivors: Tides of the Foscari Vampire Survivors Soundtrack Vampire Survivors: Operation Guns Vampire Survivors: Emergency Meeting

三、基础信息

吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者:由poncle 开发,2026-04-21 在 Steam 上架,美区售价 $7.99(-20%)。

国家
—
开发
poncle
发行
poncle
发售日期
2026-04-21
价格
$7.99(-20%)
好评率(全语言)
96%
典型游玩时长
约 16 小时
最近更新
2026-10-12(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你受够了《吸血鬼幸存者》纯自动砍怪、想亲手控制出牌顺序,这里的0到4牌序倍率系统把「这一波到底打多重」的决策权还给了你
  • 如果你吃两张遗物合成一张新道具卡的组合逻辑,这个合成规则贯穿每一层地牢,是清怪之前最核心的规划环节
  • 如果你要的是轻度Roguelite节奏——每局抽新卡组、打完就重开、不背跨局存档压力,一局内体验完整一层地牢
  • 如果你就喜欢看着数字翻倍:牌序依次打出后伤害按倍率往上叠,有玩家给到8.9分,觉得出牌规则极其简单,懂0123456的顺序就能上手

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你要的是《吸血鬼幸存者》那种放下键鼠、自动砍怪、纯看数字涨的挂机体验,这里每回合都得手动选牌排顺序,注意力不能从出牌上挪开
  • 如果你不习惯边打边算数字:法力花费0到4的牌序一旦乱出一张,后面整串倍率就断了,第一层地牢就可能因此卡住,这是新手第一天最直接的门槛
  • 如果你需要角色永久成长线和跨局装备存档,轻度Roguelite意味着每局结束卡组重抽,不存在保留进度的机制

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 19,349 条评价,好评率 96.2%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“毕竟吸血鬼幸存者,不管变成什么样都巨爽!爽爽爽!”

推荐 · 累计游玩 8 小时 · 2026-09-23

“8.9/10,颇具爽感的一个卡牌肉鸽,游玩办法甚至极其简单,只要你懂0123456的顺序就可以了。 游戏内核和制作的另一款游戏——《吸血鬼幸存者》有很相似的地方,都是将两种遗物相组合,得到更为强力的道具卡牌来击杀敌人,而如果按照卡牌花费的法力0,1,2,3,4....按顺序的出牌之后,就会按照倍率提升卡牌的威力,再加上”

推荐 · 累计游玩 37 小时 · 2026-09-18

六、发展历程与现状

poncle把《吸血鬼幸存者》里滚雪球式自动攻击重做成手动出牌的回合制卡牌系统,所以整款游戏的输赢取决于你每回合出牌的顺序。2026年2月游戏在Steam Next Fest开放了试玩Demo,3月19日确认4月21日为正式发售日;因为同时登陆Steam、Switch、Xbox和PlayStation四个平台,上线首周就登上了当周Steam全球畅销榜。发售后6月23日上了热修复和体验优化更新,因为早期版本有崩溃和存档槽的bug需要修;8月28日和9月21日,「死亡游行」两期开发更新先后加入了故意弃牌机制和新关卡「昇月城」,把地牢内容继续往外推。10月5日,开发商确认iOS和Android版于10月12日上线。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。

2026-10-12:最高 9102026-10-13:最高 1039 ▲2026-10-13 当日大涨(64.9%) 1039 910 10-1210-1310-13
图 1 · 《吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者》近 2 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
曲线里的异动: ▲ 当日大涨 10-13(+64.9%)

以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/13 03:29:19 · AI 与内容来源说明