吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
《吸血鬼幸存者》官方衍生出的回合制牌组构筑Roguelite,你亲手组牌出招,一回合的出牌顺序决定这层地下城是赢是输
一、怎么玩
一局从进地牢开始:你拿一副初始卡组,每回合把手里的牌按顺序打出去。卡牌有法力花费(0、1、2、3、4……),如果你按数字从小到大依次打出,后面的牌会吃到倍率加成,伤害成倍往上翻。地牢里每一层都是群怪围过来,你打出足够高的连击把这一层清完就过关;某一层打不过或血量归零,这局结束,下一局重开、卡组重抽。两张遗物叠在一起会合成一张更强的道具卡,这是你滚雪球的核心手段。
它跟《吸血鬼幸存者》最不一样的地方在于:原版是自动攻击、你只管走位吃升级,这里每一回合都得手动决定出什么牌、什么顺序,倍率系统让「0-1-2-3-4」的牌序变成真正影响输赢的策略层。轻度Roguelite的定位意味着每局节奏偏短、打完就重开,不存在跨局存档。新手第一天最容易卡的地方是法力花费和牌序倍率的计算——手牌里0到4一旦乱出一张,后面整串倍率就断了,第一层就可能因此打不过去。
二、开发与运营背景
poncle和Nosebleed Interactive联合开发,poncle负责发行。poncle是法国的独立小团队,开发了《吸血鬼幸存者》;《吸血鬼爬行者》是它推出的首款《吸血鬼幸存者》衍生作品。商店新闻从2025年11月20日到2026年10月5日共27条,平均每月2.5条,最长一次空档66天,社区经理马大锤持续发布开发日志,更新没有断过。
三、基础信息
吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者:由poncle 开发,2026-04-21 在 Steam 上架,美区售价 $7.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你受够了《吸血鬼幸存者》纯自动砍怪、想亲手控制出牌顺序,这里的0到4牌序倍率系统把「这一波到底打多重」的决策权还给了你
- 如果你吃两张遗物合成一张新道具卡的组合逻辑,这个合成规则贯穿每一层地牢,是清怪之前最核心的规划环节
- 如果你要的是轻度Roguelite节奏——每局抽新卡组、打完就重开、不背跨局存档压力,一局内体验完整一层地牢
- 如果你就喜欢看着数字翻倍:牌序依次打出后伤害按倍率往上叠,有玩家给到8.9分,觉得出牌规则极其简单,懂0123456的顺序就能上手
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要的是《吸血鬼幸存者》那种放下键鼠、自动砍怪、纯看数字涨的挂机体验,这里每回合都得手动选牌排顺序,注意力不能从出牌上挪开
- 如果你不习惯边打边算数字:法力花费0到4的牌序一旦乱出一张,后面整串倍率就断了,第一层地牢就可能因此卡住,这是新手第一天最直接的门槛
- 如果你需要角色永久成长线和跨局装备存档,轻度Roguelite意味着每局结束卡组重抽,不存在保留进度的机制
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 19,349 条评价,好评率 96.2%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“毕竟吸血鬼幸存者,不管变成什么样都巨爽!爽爽爽!”
“8.9/10,颇具爽感的一个卡牌肉鸽,游玩办法甚至极其简单,只要你懂0123456的顺序就可以了。 游戏内核和制作的另一款游戏——《吸血鬼幸存者》有很相似的地方,都是将两种遗物相组合,得到更为强力的道具卡牌来击杀敌人,而如果按照卡牌花费的法力0,1,2,3,4....按顺序的出牌之后,就会按照倍率提升卡牌的威力,再加上”
六、发展历程与现状
poncle把《吸血鬼幸存者》里滚雪球式自动攻击重做成手动出牌的回合制卡牌系统,所以整款游戏的输赢取决于你每回合出牌的顺序。2026年2月游戏在Steam Next Fest开放了试玩Demo,3月19日确认4月21日为正式发售日;因为同时登陆Steam、Switch、Xbox和PlayStation四个平台,上线首周就登上了当周Steam全球畅销榜。发售后6月23日上了热修复和体验优化更新,因为早期版本有崩溃和存档槽的bug需要修;8月28日和9月21日,「死亡游行」两期开发更新先后加入了故意弃牌机制和新关卡「昇月城」,把地牢内容继续往外推。10月5日,开发商确认iOS和Android版于10月12日上线。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
