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Blades & Battles 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Blades & Battles

横向滚屏 · 砍杀 · 清版动作 · 街机
—人当前在线 近12天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

双人合作2.5D像素砍杀游戏,你扮亚瑟或兰斯洛特挥剑一屏一屏把敌人打光推到底,风格直接致敬《黄金斧》的街机手感

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近12天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你打开游戏,选亚瑟或兰斯洛特,拉个朋友同屏站好,往右推。每关就是一屏一屏地砍:魔物涌过来,你用剑把它们全打倒,屏幕尽头是Boss,Boss倒了进下一关。没有跑图、没有分支路线,纯粹的横向推进清屏,一局时长不长,节奏跟当年街机厅投一枚币打一条命差不多。

它和《黄金斧》最大的区别在连招层:轻重攻击可以跟腾空、砸地接成一段连续攻击,砍满了还有全屏清场大招。有玩家评价原话是「爽快但不复杂,却也绝非无脑狂按」,意思是连招有判定窗口,你得看准轻重和腾空的衔接点,不是无脑按一个键就能过。新手第一天要卡的就是这套节奏:轻重、腾空、砸地三个动作怎么接才不掉段,打个几分钟找顺了之后就不太会断了。

二、开发与运营背景

QUByte Interactive,自研自发的小型独立团队,专做复古街机风格游戏,另一款在推的是《Thunder Hoop Collection》,两套90年代街机横版射击,2026年10月8日发售。Blades & Battles的开发和发行都归他们自己做。更新节奏上,发售前8个月商店新闻一共发了7条,最长一次空档126天,平均两个月左右更一次,属于不催你但也不会消失的状态。

这家公司在 Steam 共上架 5 款游戏,代表作有:
Blades & Battles Blades & Battles Demo Thunder Hoop Collection (QUByte Classics) Biomechanical Toy (QUByte Classics) Soccer Kid Collection (QUByte Classics)

三、基础信息

Blades & Battles:类型标签是横向滚屏、砍杀、清版动作,由QUByte Interactive 开发,2026-09-29 在 Steam 上架,美区售价 $12.74(-15%)。

国家
—
开发
QUByte Interactive
发行
QUByte Interactive
发售日期
2026-09-29
价格
$12.74(-15%)
好评率(全语言)
94%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-08(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你小时候在街机厅投过币打《黄金斧》那种一屏一屏砍的,这游戏就是那个手感搬进了2.5D像素画面,连全屏清场大招都给你保留了
  • 如果你就想拉个朋友坐沙发上同屏双人各砍各的,这游戏从设计初衷就是两个人并肩推,一人一个角色,不用抢手柄
  • 如果你要的就是「砍起来顺、连招有窗口但不苛刻」的中间态手感,玩家原话是「爽快但不复杂,却也绝非无脑狂按」,不玩格斗、不背帧数,稍微练习就顺

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待《黄金斧》里的骑乘系统和角色成长(打怪升级换装备越来越强),这游戏没做,玩家原话是「《战斧》里识别度极强的骑乘和成长系统等内容没有留存」
  • 如果你一个人玩、想要几十小时内容量撑着,一局就是推完一关打Boss,打完就没有成长线让你继续刷下去,通关即止
  • 如果你连招要求帧级判定精度、操作窗口窄到必须背帧数,这游戏偏「砍爽」节奏,有窗口但不苛刻,它的设计目标是「稍加练习就能接上」而不是背招表

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 17 条评价,好评率 94.1%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“[h2]【昔日战斧惊机厅,今朝双剑破魔城】[/h2] 致敬街机清版名作《战斧》的双人闯关游戏。 制作组对动作系统进行了认真打磨,玩家稍加练习便能将轻重攻击与腾空、砸地等招式连携,打出流畅的长段连击;爽快但不复杂,却也绝非无脑狂按! 经典的全屏清场大招得以保留。可惜《战斧》里识别度极强的骑乘和成长系统等内容没有留存。 游”

推荐 · 累计游玩 2 小时 · 2026-09-29

六、发展历程与现状

2026年2月9日Demo上线,这是整款游戏的起点——玩家进来了打了,反馈开始堆积。因为反馈指向明确,2026年6月15日团队做了一次大更新:重做关卡、加新Boss、整套战斗系统翻新,官方新闻里直接写「基于玩家反馈」。这次大更新把战斗手感定了下来,所以9月8日官方才把发售日锁死在9月29日。发售前一天9月28日又推了最后一版平衡和Bug修复补丁,29日全版本上线。整条线就是Demo试水、玩家反馈、战斗大改、定档、最后一修、上线,每个节点都是被前一个推着走的。

蒸汽榜对这款游戏的跟踪尚处初期,数据积累中。上线后10天峰值曲线从个位数高位持续滑到个位数低位,没有第二波回升,这是小体量双人动作游戏发售后的典型衰减形态。体检结论为「新作观察」,离判断长期走势还早,现阶段就是观察期。

2026-09-29:最高 52026-09-30:最高 82026-10-01:最高 92026-10-02:最高 42026-10-03:最高 42026-10-04:最高 32026-10-05:最高 32026-10-06:最高 22026-10-07:最高 32026-10-08:最高 22026-10-09:最高 22026-10-10:最高 2 9 2 09-2910-0110-0310-0510-0710-0910-10
图 1 · 《Blades & Battles》近 12 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/10 10:46:57 · AI 与内容来源说明