Blades & Battles
双人合作2.5D像素砍杀游戏,你扮亚瑟或兰斯洛特挥剑一屏一屏把敌人打光推到底,风格直接致敬《黄金斧》的街机手感
一、怎么玩
你打开游戏,选亚瑟或兰斯洛特,拉个朋友同屏站好,往右推。每关就是一屏一屏地砍:魔物涌过来,你用剑把它们全打倒,屏幕尽头是Boss,Boss倒了进下一关。没有跑图、没有分支路线,纯粹的横向推进清屏,一局时长不长,节奏跟当年街机厅投一枚币打一条命差不多。
它和《黄金斧》最大的区别在连招层:轻重攻击可以跟腾空、砸地接成一段连续攻击,砍满了还有全屏清场大招。有玩家评价原话是「爽快但不复杂,却也绝非无脑狂按」,意思是连招有判定窗口,你得看准轻重和腾空的衔接点,不是无脑按一个键就能过。新手第一天要卡的就是这套节奏:轻重、腾空、砸地三个动作怎么接才不掉段,打个几分钟找顺了之后就不太会断了。
二、开发与运营背景
QUByte Interactive,自研自发的小型独立团队,专做复古街机风格游戏,另一款在推的是《Thunder Hoop Collection》,两套90年代街机横版射击,2026年10月8日发售。Blades & Battles的开发和发行都归他们自己做。更新节奏上,发售前8个月商店新闻一共发了7条,最长一次空档126天,平均两个月左右更一次,属于不催你但也不会消失的状态。
三、基础信息
Blades & Battles:类型标签是横向滚屏、砍杀、清版动作,由QUByte Interactive 开发,2026-09-29 在 Steam 上架,美区售价 $12.74(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你小时候在街机厅投过币打《黄金斧》那种一屏一屏砍的,这游戏就是那个手感搬进了2.5D像素画面,连全屏清场大招都给你保留了
- 如果你就想拉个朋友坐沙发上同屏双人各砍各的,这游戏从设计初衷就是两个人并肩推,一人一个角色,不用抢手柄
- 如果你要的就是「砍起来顺、连招有窗口但不苛刻」的中间态手感,玩家原话是「爽快但不复杂,却也绝非无脑狂按」,不玩格斗、不背帧数,稍微练习就顺
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待《黄金斧》里的骑乘系统和角色成长(打怪升级换装备越来越强),这游戏没做,玩家原话是「《战斧》里识别度极强的骑乘和成长系统等内容没有留存」
- 如果你一个人玩、想要几十小时内容量撑着,一局就是推完一关打Boss,打完就没有成长线让你继续刷下去,通关即止
- 如果你连招要求帧级判定精度、操作窗口窄到必须背帧数,这游戏偏「砍爽」节奏,有窗口但不苛刻,它的设计目标是「稍加练习就能接上」而不是背招表
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 17 条评价,好评率 94.1%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[h2]【昔日战斧惊机厅,今朝双剑破魔城】[/h2] 致敬街机清版名作《战斧》的双人闯关游戏。 制作组对动作系统进行了认真打磨,玩家稍加练习便能将轻重攻击与腾空、砸地等招式连携,打出流畅的长段连击;爽快但不复杂,却也绝非无脑狂按! 经典的全屏清场大招得以保留。可惜《战斧》里识别度极强的骑乘和成长系统等内容没有留存。 游”
六、发展历程与现状
2026年2月9日Demo上线,这是整款游戏的起点——玩家进来了打了,反馈开始堆积。因为反馈指向明确,2026年6月15日团队做了一次大更新:重做关卡、加新Boss、整套战斗系统翻新,官方新闻里直接写「基于玩家反馈」。这次大更新把战斗手感定了下来,所以9月8日官方才把发售日锁死在9月29日。发售前一天9月28日又推了最后一版平衡和Bug修复补丁,29日全版本上线。整条线就是Demo试水、玩家反馈、战斗大改、定档、最后一修、上线,每个节点都是被前一个推着走的。
蒸汽榜对这款游戏的跟踪尚处初期,数据积累中。上线后10天峰值曲线从个位数高位持续滑到个位数低位,没有第二波回升,这是小体量双人动作游戏发售后的典型衰减形态。体检结论为「新作观察」,离判断长期走势还早,现阶段就是观察期。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
