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Carnaval Marbles 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Carnaval Marbles

台球 · 街机 · 策略 · 类 Rogue
1人当前在线 近21天峰值 10 近7天日均 2 体检结论: 平稳

一款法式台球为底的2D战术肉鸽:叠护符改写弹珠物理规则,把分数一路刷到科学计数法

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近21天单日最高 10 人,近7天日均 2 人,当前为峰值的 10%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

法式台球就是没有球袋、靠母球碰子球得分的那种台球。这游戏把那个玩法搬进一张2D卡通桌子:你出杆、弹珠碰目标球涨分,局中会撞上「三挑战」节点——三个小关攒够条件就过关,嫌麻烦可以按跳过按钮略过去。每闯过一段拾取「护符」,最终目标是把分数一路刷上去,没有上限。

它和别的肉鸽最不一样的地方在于护符不是换技能树,而是直接改写台球桌的物理规则——叠得越多,同一杆能触发的连锁越离谱,数值能膨胀到科学计数法。一局run可以存盘退出、下次接着打,不用一口气坐完。新手最容易卡住的是护符和弹珠类型的交互组合:哪个护符配哪颗球才划算、触发条件是什么,上手要花时间摸。

二、开发与运营背景

Summoning Systems 和 Small Bang 联合开发、联合发行,自己写自己发自己更新,小团队做法。玩家会碰到的事:更新很勤,每条patch note开头都写「thank you for your detailed feedback」,玩家报的交互bug基本隔天就进下一个版本。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Carnaval Marbles

三、基础信息

Carnaval Marbles:类型标签是台球、街机、策略,由Summoning systems 开发,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $6.99。

国家
—
开发
Summoning systems
发行
Summoning systems
发售日期
2026-09-21
价格
$6.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-07(3 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 你打台球时脑子里在算「这一杆能碰几颗、触发几层倍率」,而这款恰好把连锁奖励做到了科学计数法,每一杆都在赌「这一下能叠到多少」
  • 你喜欢肉鸽里「刚捡了个护符、后面每一杆的物理规则就变了」的即时改造感,而不是等这局打完结算再换装备
  • 你就想要一张2D卡通画风的台球桌,不要写实光影不要硬核拟真,看着彩色弹珠弹来弹去就开心

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 新手第一天要自己摸索护符×弹珠类型的交互规则(上线首周四个补丁全在修这个),大概率会碰到「这个组合为什么没触发」,好消息是run可以存盘退出不用硬扛,但脑子得转得动
  • 如果你要的是「拿起手柄三分钟上手、十五分钟一局」的街机节奏,这款是策略向2D台球——你得停下来算下一杆打哪颗球触发什么连锁,节奏比打弹珠小游戏慢一档
  • 后期分数切科学计数法显示(单颗弹珠封顶十的19次方),如果你玩数值游戏但受不了屏幕上出现「2.4×10¹⁸」这种写法,看着会出戏

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 21 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2025年10月17日商店页发了一条「新终局,新规则」的更新公告,说明终局内容那时候还在做。之后开发线空了339天,是整条更新记录里最长的一次空档,2026年9月21日1.0正式版才落地。

上线当天(1.0.1)的patch note就在修护符、变色龙弹珠、重复触发三方面的交互,这几样东西的联动没收干净。9月23日到27日四天连推了1.0.2到1.0.5,patch note里反复出现的关键词就是弹珠与护符的交互;1.0.2同时加了run存盘和续玩。10月2日推1.0.6,10月7日推1.0.7。

1.0.7做了一个结构性改动:把单颗弹珠数值封顶在十的19次方,patch note写的原因是为了保住后期分数和倍率的联动;再大的数值切科学计数法显示。

2026年9月下旬上架,跟踪数据覆盖到10月中旬,体检结论为平稳。曲线不涨不跌,同时在线长期挂在个位数,属于「该来的受众已经来齐、没有新增长驱动」的小众稳定期。它不会变成大众游戏,也不太会掉——喜欢台球手感叠数值的那撮人基本都在了,后续更新维持基本盘就行。

2026-09-21:最高 82026-09-22:最高 102026-09-23:最高 62026-09-24:最高 72026-09-25:最高 42026-09-26:最高 62026-09-27:最高 92026-09-28:最高 82026-09-29:最高 52026-09-30:最高 72026-10-01:最高 52026-10-02:最高 42026-10-03:最高 32026-10-04:最高 32026-10-05:最高 22026-10-06:最高 32026-10-07:最高 42026-10-08:最高 52026-10-09:最高 42026-10-10:最高 32026-10-11:最高 2 10 2 09-2109-2509-2910-0310-0710-1110-11
图 1 · 《Carnaval Marbles》近 21 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近21天峰值 10;近21天日均 2;近7天日均 2;窗口内最好的连续 7 天日均 3;前 7 天(第 8–14 天)日均 2。比一比:当前=峰值的 10%,近7天=窗口均值的 72%、=最好那 7 天的 50%、是前 7 天的 86%;最长连降 5 天,近 14 天波动 162%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 06:29:07 · AI 与内容来源说明