查无此地
俯视角射击撤离游戏,核心循环是进破碎维度搜物资、打怪、限时找到撤离点跑回安全屋。
一、怎么玩
你是超自然异常调查组织U.R.C.的一名干员,被派到一块叫「维度碎片」的区域执行勘察。进去之后干三件事:搜物资和线索、跟环境里的威胁周旋、在限定时间内找到撤离点跑回安全屋。带回来的物资不只是换装备,也是推进主线的碎片——游戏要把「被全人类遗忘的真相」一趟趟拼出来。一局从进图搜刮开始,到撤离点倒计时结束,跑出去才算赢,跑不出去物资全丢。
跟市面上搜刮撤离游戏最不一样的地方在于视角:俯视角2D,瞄准靠一套有辨识度的瞄准镜系统,操作手感跟第一人称3D完全不同。时间主要花在搜索、管理背包格子、赶路找撤离点上,节奏偏慢热。新手第一天会撞上的事:EA版本UI和交互问题玩家反馈不少,流程里有bug;近战武器攻击判定很窄,鼠标必须精确指到怪物头上才触发,没有攻击范围;交易商店界面玩家觉得体验差。
二、开发与运营背景
开发商是ChillyRoom和CritTeam暴击组,发行由ChillyRoom和LoongGate共同负责。从2025年4月到2026年10月共推送27条商店新闻,平均每月约1.5条,最长一次空档88天——更新节奏不算密,但也没断过。
三、基础信息
查无此地:由ChillyRoom 开发,2026-10-13 在 Steam 上架,美区售价 $15.47(-14%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 喜欢俯视角2D射击配撤离循环的,市面上这类游戏大多是第一人称3D,顶视视角的瞄准镜手感跟FPS完全是另一种操作体验
- 喜欢用搜回来的物资一点点拼出世界观叙事的,每趟带回来的东西都在推进主线真相,不是打穿就完事
- 能接受EA阶段bug多、地图和怪物种类还在堆的,上线才几天,内容量还在往上加
- 喜欢轻度联机的,游戏有公共网络联机模式,不用组队也能匹配进同一张图
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了EA阶段的粗糙:玩家反馈流程、UI和交互方面存在大量问题和bug,近战武器鼠标必须精确指到怪物头上才生效、没有攻击范围,商店交易界面体验差
- 如果你期待内容量和怪物多样性:玩家反馈第一张图怪物种类不丰富,整体内容还在堆,期待值拉太高会失望
- 如果你用手柄或Steam Deck玩:社区在催手柄适配和Steam Deck绿标认证,目前尚未支持
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 189 条评价,好评率 60.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“看似这是一个好评,但其实这是一个中评,甚至是中下,从作为老玩家的我来看:能玩,但是内容不算丰富,期待值过高. 1.从第一个图来看,怪物并没有丰富,依旧是伪无敌的Y轴线 2.黑手作为近战武器还是需要定位,wok我都玩近战了好歹给个范围吧,还得鼠标放到怪物头上 3.作为商店,在测试版本已经给我有种难受的感觉,现在上线还没改”
“希望早点适配手柄和steamdeck绿标认证,谁不想躺在床上来一把查无此地呢”
“和Demo相比几乎没有改善,游戏流程、UI和交互方面均存在大量问题,还有很多bug,暂时不推荐。 优点 + 游戏本身的核心流程机制还算有趣,毕竟单机类塔科夫,这方面其实就不会差 + 2D射击游戏里,瞄准镜做出了自己的特色,不如Zero Sievert,但是至少有自己的特色 + 作为一个单机类塔科夫,背包格子给的算是比较”
六、发展历程与现状
这款游戏的起点是试玩版,2026年4月底进入收尾阶段。6月中到6月底连推五版更新(0.6.1到0.6.5),6月24日登上Steam新品节热门试玩榜第20位;随后7月底联机公开房间被关闭做调整,9月24日官方正式定档10月14日抢先体验上线。EA版本落地后开放三张可探索地图及不同时间节点,新增枪械、装备、收集品,重新开放公共网络联机。
2026年10月14日进抢先体验,蒸汽榜标记为新作观察。上线当天连推四版修复补丁(0.7.1-2到0.7.1-5),处于最紧张的打磨窗口,后续内容填充和节奏还需要再观察。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
