Den-Den: Tokyo Horror
日式生存恐怖RPG,在一座实时运转的城市里熬过一夜,你的每个选择都改变周围人的生死。
一、怎么玩
你被扔进一座天已经黑了的日式城市,接下来一整夜,城里的事件是同时发生的——你往东边走的那一分钟,街对面可能已经出了事。你要做的就是活到天亮,但每个岔路(救不救这个人、进不进那扇门、把刀留给谁)都会像涟漪一样改写周围人的命运。局终时系统给你一个数字:今晚,你为多少人的死亡负责。
它跟一般恐怖RPG最大的区别在于事件不是按剧本一段段放的,而是整座城市在你面前同时运转,你的选择实时改写其他区域的状态。核心武器是一把厨房刀,有耐久度,打几下就钝。一局的结构就是「熬过一夜」,时长取决于你在这座城市里怎么走、停在哪。上手要熟悉的东西不少:实时事件怎么触发、选择怎么连锁、武器耐久什么时候该换。
二、开发与运营背景
Frozen Lake Software 是一家独立小团队,在《堡垒之夜》里用 UEFN 引擎做了将近两年的小游戏。2024年9月18日他们发了第一款完整游戏《Water Delivery》,Den-Den 是紧接着的第二款,开发发行都是这一支团队自己包办。从公布到发售,商店新闻平均每月不到一条,最长一次空档233天。
三、基础信息
Den-Den: Tokyo Horror:由Frozen Lake Software 开发,2026-10-12 在 Steam 上架,美区售价 $12.74(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你最在意「选择有实际后果」——局终直接告诉你今晚你为多少人的死亡负责,每个岔路都在改写其他区域的走向
- 如果你喜欢日式恐怖RPG的氛围,要的不是纯解谜或纯动作,而是生存和恐怖捏在一起
- 如果你愿意把一整夜交给一座自己运转的城市——你走你的路,城里其他事同时在发生
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯了恐怖游戏里自己控制节奏——这款的城里事在你操作的同时实时展开,你犹豫的那段时间,其他区域已经走了
- 如果你需要核心武器不会磨损——这款的厨房刀有耐久条,打几下就钝,损坏时有专门的UI提示
- 如果你想要「我的选择只影响我自己」的简单结构——这款的每个选择都会改写其他区域的状态,你做的不只是一条自己的剧情线
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 6 条评价,好评率 50%。
六、发展历程与现状
2025年1月24日,这款游戏在Steam正式公布。一个多月后(3月5日),团队发第一篇开发日志,把设计方向摊给玩家看。9月4日演示版上线,只支持英语。接下来几天连发三个补丁:11日v1.1重做了演示结构、加强恐怖氛围的音画;12日v1.1.1一次补上简中、繁中、俄、德、韩五种语言,同时把厨房刀的获取位置前移、修好耐久条显示;18日v1.2调整敌人行为,30日v1.2.4再补波兰语、乌克兰语、越南语。演示收尾之后,更新停了七个多月。2026年5月21日团队发第二篇开发日志,不再列改动清单,而是专门回答「这游戏到底是什么、怎么玩的」——重心从演示迭代转到了完整游戏开发。同年9月8日,日志敲定发售日:10月12日全球同步。
发售仅两日,蒸汽榜将其归入「新作观察」阶段。在线和日均数据都还在极低水平,短期走势没有参考意义,需要更长的跟踪期才能判断这款游戏的受众规模和留存。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
