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Death Delivery 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Death Delivery

动作 · 单人 · 街机 · 复古射击
1人当前在线 近14天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款受港片启发、带80年代慢动作的单人第一人称射击游戏。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近14天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 50%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏是单人第一人称射击闯关:你在一个赛博朋克反乌托邦里用枪和撬棍清敌、推关卡,每个关卡可以挑路线(METRO关卡里不同路对应不同敌人布置和战斗节奏),进图前选头盔定局内build——有的加快滑铲移速,有的把子弹时间(慢动作窗口)拉得更长,等于给自己搭一套打法。

它跟同类最不一样的地方是节奏切换:高速对枪打定身之后切进港片式慢动作,贴上去一刀处决收尾。难度是商店简介原话「老式的试错难度」——不手把手带,靠反复试错过关。新手最容易卡住的就是近战接处决那一拍:你得先打定身、再贴近出刀,节奏不对就反复死在同一段,而且简单模式是上线好几个月后才补上的,第一天进游戏大概率卡在第一段反复试。

二、开发与运营背景

GogaGames.,这款游戏的开发方也是发行方。商店页面8条更新新闻,最长一次空档351天——更新节奏偏慢,别指望每周有新内容。

三、基础信息

Death Delivery:类型标签是动作、单人、街机,由GogaGames. 开发,2026-09-27 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。

国家
—
开发
GogaGames.
发行
GogaGames.
发售日期
2026-09-27
价格
$4.99
好评率(全语言)
70%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-27(13 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就想要港片里那种高速对枪突然切慢动作、贴脸一刀封喉的暴力节拍,子弹时间接处决就是专门复刻那个节奏的
  • 如果你喜欢同一张关卡里自己挑路线和角度进去打(METRO关卡可以不同走法),而不是被脚本推着往一个方向冲
  • 如果你享受开局挑头盔定一套局内build——有的加快滑铲移速、有的把子弹时间窗口拉得更长,每个头盔一套打法
  • 如果你就想要纯单人街机式刷关,不组队不打排位不用管段位,开完一局就下一局

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了老式试错难度——商店简介原话「残酷」「老式的试错难度」,专门的简单模式2025年5月才加上,初版靠2024年11月的热修才把难度从太卡调到可玩
  • 如果你想要持续赛季更新和每周新内容——商店页面最长一次更新空档超过十一个月,别指望长线高频运营
  • 如果你期待现代写实画风和逐步新手引导——这游戏是街机复古风格,进来直接面对敌人开打,靠反复试错学

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 40 条评价,好评率 70%。

六、发展历程与现状

游戏以抢先体验形式运行,最早可追踪的更新是2024年11月的两次难度热修——近战定身范围改宽、远程敌人被近战打后硬直拉到2秒、近战击退距离加大,初版太难逼着团队紧急回调。手感稳住后,2024年12月补了头盔buff系统和基础手柄支持,把操作和局内build选择补齐。2025年3月上第一个非线性关卡METRO,同一张图里可以挑不同路线和角度进去打,同次更新加了突击步枪和撬棍。两个月后加了处决机制(打定身后贴脸出刀收尾)和简单模式,给硬核核心套了层入门壳。之后超过十一个月没有更新,2026年5月回了一篇修内存泄漏的补丁,把结尾步行到车旁的过场删掉(应玩家要求移除)。2026年9月正式脱离抢先体验,新地图和无尽模式改版提上后续方向

脱离抢先体验后进入安静期。蒸汽榜体检结论是平稳,没有增长也没有崩盘,小体量游戏正常待着。后续内容排期已出,在那之前数据大概率维持现状。

2026-09-28:最高 22026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 22026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 02026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 1 2 0 09-2809-3010-0210-0410-0610-0810-1010-11
图 1 · 《Death Delivery》近 14 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近14天峰值 2;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 50%,近7天=窗口均值的 100%、=最好那 7 天的 100%、是前 7 天的 100%;最长连降 9 天,近 14 天波动 700%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 03:26:42 · AI 与内容来源说明