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蒸汽榜当前排名 #—

Overdeveloped: Requiem

横向滚屏 · 2D 平台 · 砍杀 · 清版动作
—人当前在线 近16天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

像素风2D横版动作平台游戏,你操控一名居合剑术学徒,在奇幻世界里拔刀砍怪、推关前进,同时推进一条复仇与自证的故事线。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近16天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏说白了就是横版砍怪过关:你控制一个像素风女角色,在关卡里跳台、躲招、用剑把面前一屏的怪清完就算推过去,一路砍到底就是过了一关。战斗围绕居合(拔刀术)展开——核心动作是找好时机一刀劈出,不是站在原地无限连砍,配合走位和闪避把敌人逐个解决。中间穿插剧情段落,讲主角为什么踏上复仇路、怎么一步步变强,画面是像素风格,设定是奇幻世界。一局下来就是从头砍到尾,碰到需要动脑的战术布置就停下来看看敌人站位和出招顺序,排好再动手。

它和同类横版砍杀最大的不同在于把战术思考塞进了平台动作里:不是纯反应速度砍完收工,某些段落你得先读敌人的攻击节奏、判断出刀角度和时机,更像一边砍一边下棋。时间主要花在三件事上——砍怪推图、过剧情、在战术段反复试错找最优解。新手最可能卡住的地方:居合强调一刀定胜负,出刀时机读不对就容易被弹开重来,加上战术段需要回头调整布局,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

Philisoft,一家独立小团队,自己开发自己发行,这款游戏从制作到上架都是它一手完成。作为小体量工作室,游戏发售后的补丁节奏和内容扩展全看这一拨人排不排得过来。

三、基础信息

Overdeveloped: Requiem:类型标签是横向滚屏、2D 平台、砍杀,由Philisoft 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $1.99。

国家
—
开发
Philisoft
发行
Philisoft
发售日期
2026-09-25
价格
$1.99
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就喜欢像素横版、一刀一刀把怪清光那种直给爽感,它的居合拔刀节奏刚好是蓄力、出刀、清屏的短循环,不拖
  • 如果你吃一个女性角色带着私人恩怨闯奇幻世界的叙事,整条主线就是围绕复仇和自我证明展开,剧情不是点缀而是你推关卡的理由
  • 如果你嫌纯反应向横版砍杀太无脑,它塞进来的战术要素会让你砍之前先花两秒看敌人站位和出招节奏,多了一层读招再出刀的博弈

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 这游戏刚上线两周,攻略和讨论社区还没长出来,新来的人卡关了没处问,只能自己对着像素小人反复试
  • 它的战斗核心是居合拔刀,强调一刀解决而非连砍输出,如果你想要的是高频出刀、砍到手停不下来的节奏,这个找时机再砍的循环会让你觉得闷
  • 像素风加奇幻剧情意味着关卡里会穿插大段叙事和对话,如果你只想关掉剧情直接砍、要纯操作体验,这些段落会打断你的砍怪节奏

五、发展历程与现状

Overdeveloped: Requiem于2026年9月25日正式发售。上线到蒸汽榜开始跟踪时刚满两周,热度还停在冷启动阶段,尚未出现推动数据波动的内容更新或推广事件,这段时间的变化纯粹来自自然玩家流入。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。它9月25日才上线,截至今日不过两周,还看不出任何生命周期阶段的特征,谈不上爆发、上升还是衰退。

2026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 12026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 0 1 0 09-2609-2910-0210-0510-0810-1110-11
图 1 · 《Overdeveloped: Requiem》近 16 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近16天峰值 1;近16天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 15 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 20:28:54 · AI 与内容来源说明