Sidewalk Simulator
把射击走位和塔防建造捏在一起的无尽生存游戏,100多种敌人一浪一浪地来。
一、怎么玩
这游戏一句话:敌潮一浪接一浪,你得同时走位躲弹幕、在空地上插塔喂升级。开局进一个陌生世界,100多种敌人波次推进,你边打边攒资源,资源喂给塔的升级经济,解锁新东西,下一波更硬,看你能扛到第几波。
它跟纯塔防最不一样的地方:你不是站着看塔自动打,自己也得开火走位,移动、火力、防御三条线同时转。无尽模式没有固定通关节点,想停随时停。新手第一天要同时琢磨的事不少——100多种怪的应对、资源往哪个方向堆(游戏里这套叫greed system)、三条线怎么平衡,全得自己摸。
二、开发与运营背景
XCCWARE LLC,开发和发行都归这一家。它跟《Sidewalk Simulator》的关系就是唯一开发方,整条管线自己走。商店页面上有更新记录,维护在走。
三、基础信息
Sidewalk Simulator:由XCCWARE LLC 开发,2026-10-09 在 Steam 上架,美区售价 $3.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你吃「走位躲弹幕的同时还得管塔」这种多轴同时转的操作密度,官方简介把核心循环写得很直白:build、dodge、unlock、fight四件事拧在一起
- 如果你玩纯塔防觉得站着看太闷,这款游戏让你自己也得开火走位,防御塔只是三条线(移动、火力、防御)里的一条,不是全部
- 如果你不追求「通关」而追求「看自己能扛到第几波」,无尽波次加上100多种敌人轮番出场,没有固定终点
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 1.0上线后社区讨论和攻略基本还是空白,你进去就是第一批摸的人,没有别人打出来的路线可以参考
- 100多种敌人、greed system资源分配、移动/火力/防御三轴平衡叠在一起,光搞清楚每种怪怎么应对、资源往哪个方向堆就不是一两局能摸透的
- 无尽波次没有「本关结束」的提示,没有固定时长也没有明确的停止信号,想停只能自己停,新手很难找到「我今天够了」的锚点
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 23 条评价,好评率 95.7%。
六、发展历程与现状
greed system(游戏里的资源分配系统)最早是在2024年12月的一条热修里补上说明文字的,同一次热修还调高了部分UI元素的对比度。这条热修之后,游戏经历了1.0前的开发等待期,最终在2026年10月以1.0版本上线,更新内容包含几处UI改动和平衡调整,标题里带了一句感谢等待的话。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,日线还没跑出来,体检结论是新作观察。1.0版本上线后处于数据积累期,趋势还看不出来。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
