Dark Deception
单人第一人称恐怖迷宫游戏,你和一个神秘女人被关在噩梦走廊里,能做的只有往前跑,跑不掉就死。
一、怎么玩
打开游戏你进入一条有主题的走廊——第一章叫猴子旅馆,后面每章换一套场景。第一人称视角,你沿走廊朝出口方向走,路上绕开陷阱、躲过怪物,找到出口就算通关。没有掩体可以蹲,没有安全屋可以喘气,整条路线就是一个「跑」字。死一次从最近检查点重来,复活次数不限,卡住不代表要推倒重学。
它跟一般「被追杀」恐怖最不一样的地方:迷宫布局固定,核心操作不是拼反应,而是记方向、判断岔路,你花在「该往左还是往右」上的时间远多于花在怎么过怪物上。每章是独立一条走廊,走通就进下一章,不用通背全图。新手第一天真正要适应的是空间感——转错一个弯就得原路折返重走一遍,有玩家原话「难度不算太大可以无限复活」,所以卡住不致命,但「刚才那段又要再走一遍」的节奏需要接受。硬件方面,有玩家提到「配置也不高,基本都能玩」,属于个人体感。
二、开发与运营背景
Glowstick Entertainment,独立恐怖游戏工作室,做单机和多人恐怖游戏,平台覆盖PC、手机、主机和VR/AR。除 Dark Deception 外,手上还有 Farmocalypse 和 Ayano's Lovesick Labyrinth。开发和发行是同一批人,没有外包给别的发行商。更新节奏偏慢:2018年9月到2026年6月共25条商店公告,平均每月0.3条,最长一次空档990天,玩家等待新内容的耐心会被反复消耗。
三、基础信息
Dark Deception:由Glowstick Entertainment 开发,2018-09-26 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你吃「一条有主题的走廊从头跑到尾」的紧凑结构,每章独立换一套场景,不用背一张无限大地图
- 如果你想要恐怖氛围但怕卡死推不动,死亡后从最近检查点无限复活、难度可调,有玩家原话「难度不算太大可以无限复活」
- 如果你电脑配置一般,有玩家提到「配置也不高,基本都能玩」,不用为跑它专门升级硬件
- 如果你要的是故事驱动的章节节奏,官方定位是 story-driven,走通一条走廊就推进一段剧情,不用刷图不用反复清怪
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 走错方向要原路折返重走,新手大部分时间耗在重复已走过的路上而非推进新内容,第一天体验偏磨
- 商店公告最长空档990天,有玩家原话:「请说出一个比此游更新速度还慢的游戏,买的时候老子屌毛都没长齐现在这么多年过去了那个破几把人体模型还没出」,等更新的耐心会被反复消耗
- 官方简介通篇是单人第一人称视角(「your only hope is to find a way to escape」),一个人跑走廊找出口,素材中没有提到多人联机功能
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 24,450 条评价,好评率 88.3%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“剧情和建模都能给到神级,难度不算太大可以无限复活,第一章猴子旅馆免费可以试玩,配置也不高,基本都能玩”
“老号丢了又起了个新号,依旧选择买了再玩一遍,好玩,就是不知道大道磨灭前能不能看到人体模型”
“请说出一个比此游更新速度还慢的游戏,买的时候老子屌毛都没长齐现在这么多年过去了那个破几把人体模型还没出”
六、发展历程与现状
2018年9月,Dark Deception 带着第一章「猴子旅馆」上架,随后几个月密集打补丁;第二章2019年1月前后经多轮更新落地,第三章2019年6月开售,同年8月加了一次语言和难度选项更新。然后是一段很长的空窗——第四章连同前1到3章的画面增强版,2021年9月才一起上线。2021年11月做了一轮性能优化,官方公告说GPU占用降了10%到45%。2022年11月放出了第五章里一个2D迷你关的试玩演示。整条时间线上,商店公告最长一次空档990天。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
