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My Recycling Center 2

547人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

第一人称回收中心模拟游戏,你一个人管完一座站点的分拣、压碎、旧物翻新、垃圾车收桶,把后院一点点扩成能接商业大单的场地。

在线热度概况:当前约 547 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏是让你一个人把回收中心的所有活儿串完。开局你站在收货口,客户一袋一袋递上来,你得把塑料、纸、金属各归各位;大件家具和电器别硬塞进回收口,推去压碎机碾掉。有些旧物不压碎——搬去二手货架,修好、换把手、挂标签,卖掉。到了收垃圾日,你跳上垃圾车开去街区,把路旁的桶一个个吊起来倒进车斗,车厢里液压缸和弹射面板的动效按原车逻辑走。处理完一波客户,回院子扩场地、摆容器、申请商业废物执照,好让下一波大单客户直接拉一整车同品类垃圾过来。

跟同类「排一排分一分」的模拟游戏比,它多了旧物翻新这条线:不是所有到站的东西都进压碎机,有的修好挂货架卖更高价,你得在分拣那一刻就决定走哪条路。一局没有固定时长,手头的事干完就能退。新手要同时顾着分拣、压碎、翻新、收桶四套工序,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

开发商和发行商同为 Darius Bode,自己开发、自己发行。发售前商店页共推出7次功能更新(2026年2月至6月),平均每月约1.8条,最长一次空档44天,节奏大致是每隔两三周上一个新功能模块

三、基础信息

My Recycling Center 2:由Darius Bode 开发,2026-10-14 在 Steam 上架,美区售价 $16.99。

国家
—
开发
Darius Bode
发行
Darius Bode
发售日期
2026-10-14
价格
$16.99
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-06-15(121 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受一个人把小站点从收货、分拣、压碎到翻新一件事一件串完,不靠队友不靠分工
  • 如果你开车收桶那段最戳你:车厢里液压缸、弹射面板按原车逻辑动,不是切个过场就倒完
  • 如果你有场地规划癖:后院扩展之后容器可以摆在上层或下层,装卸坡道位置你定,布局没有标准答案
  • 如果你好奇「不压碎走翻新」那条路:旧物修好挂二手货架卖,卖价影响你分拣时的取舍,不是所有垃圾命运都一样

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 新手第一天撞上的:客户排队、压碎机在等、二手货架有活、垃圾车到日子了,四件事同时挂着,你得自己排优先级,没有哪套流程是独立练完才轮到你的
  • 如果你要的是高刺激快节奏:核心循环是「来一批货→分拣处理→下一批来」,全程单人管理,节奏偏慢
  • 如果你期待做完就通关的线性体验:扩场地、接商业订单、自由摆容器这些玩法侧重经营和规划,你想停随时能停,手头干完就退

五、发展历程与现状

作为续作(标题里的「2」),2026年2月18日官方预告片上线商店页,把第一人称视角和开垃圾车收桶的调子定下来。4月初一周内连推两条更新——1990年代的X2收集车与后院扩展——游戏从单纯的分拣流程变成了「你拥有一块能规划的场地」:后院向后延伸、加装带顶棚的装卸坡道,容器摆上层还是下层由你定。6月两条更新(商业废物执照、轮式挖掘机)把处理量级拉高了一格:解锁后院后申请商业执照,客户会拉一整车同品类垃圾过来;挖掘机用爪子把不同垃圾压进敞口容器。6月15日是发售前最后一次商店更新,之后到10月14日正式上线隔了四个多月

2026年10月14日正式发售,蒸汽榜将其归入「新作观察」阶段

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 21:32:17 · AI 与内容来源说明