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DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin 封面
蒸汽榜当前排名 #—

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

类魂系列 · 黑暗奇幻 · 角色扮演 · 低容错
4,037人当前在线 近14天峰值 7,285 近7天日均 4,380 体检结论: 平稳

一款高难度的黑暗奇幻动作角色扮演游戏,玩家扮演被诅咒的不死人,在衰败世界里探索、战斗、变强。

在线热度概况:当前约 4,037 人同时在线;近14天单日最高 7,285 人,近7天日均 4,380 人,当前为峰值的 55%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

这款游戏让你扮演一名被诅咒的不死人,醒来时身处一个叫如蜜的小镇。没有人告诉你该往哪走,你只能自己挑一个方向出发。路上会遇到各种怪物,用刀剑、盾牌、魔法和它们战斗,击败敌人会得到灵魂——这是升级和买装备的货币。地图上散落着篝火,坐下能回血,但所有被打死的怪物也会复活。你的目标是穿过一片片区域,击败镇守关底的头目,最终打破诅咒。

它和同类最不一样的地方是没有固定关卡顺序。你开局就有多个方向可选,很多高级区域也能提前闯入,但里面的怪可能一刀就让你残血。时间主要花在探索地图、记牢路线和反复挑战头目上。一次探索可以只探一个洞穴,也可能是一个数小时的大区域。新手最常卡在不知道接下来该去哪这一步,加上篝火经常藏在墙壁后面,找不到篝火就意味着每次死亡都要重新跑一大段路。

二、开发与运营背景

开发方是日本FromSoftware,一家以高难度动作游戏闻名的老牌大厂,魂系列就是它一手开创的。它手里有恶魔之魂、黑暗之魂三部曲、只狼、艾尔登法环、装甲核心VI这些代表作,在玩家心中口碑很高。这款游戏是魂系列的第二部作品,原罪学者版相当于对《黑暗之魂2》的全面加强。对玩家来说,这意味着你能拿到一部完成度高、内容扎实的游戏,但别指望难度会放宽——它有自己独特的硬核门槛。

这家公司在 Steam 共上架 14 款游戏,代表作有:
Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition DARK SOULS™ III 艾尔登法环 DARK SOULS™: REMASTERED 艾尔登法环 黄金树幽影 艾尔登法环 黑夜君临 ELDEN RING Tarnished Pack 艾尔登法环 黑夜君临 见弃空洞者

运营与靠谱程度:动作与魂系领域信誉最高的工作室之一:本体完成度高、资料片口碑爆棚、PC 版对 mod 相对宽容。唯一的门槛一直是难度本身。

三、基础信息

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin:类型标签是类魂系列、黑暗奇幻、角色扮演,由日本的 FromSoftware, Inc. 开发,Bandai Namco Entertainment 发行,2015-04-01 在 Steam 上架,美区售价 $19.99(-50%)。

国家
日本
开发
FromSoftware, Inc.
发行
Bandai Namco Entertainment
发售日期
2015-04-01
价格
$19.99(-50%)
好评率(全语言)
83.9%
典型游玩时长
约 43 小时
最近更新
2026-06-18(111 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你能接受死亡掉魂、再死一次就永远丢光的惩罚,只为摸熟一张图和Boss的招式,这款游戏能给你扎实的成长感
  • 如果你喜欢自己翻地图找隐藏的篝火和捷径,魂2散落在地图角落的关卡设计能让你有很强的探索发现感
  • 如果你愿意尝试各种属性流派的搭配,双持、法术、奇迹、咒术,换一种玩法就可以重开一个周目
  • 如果你已经玩够了按部就班的任务指引,享受自己决定先去哪、先打谁的自主感,这个开放流程会合你口味
  • 如果你想找一款能反复重开、每次走不同路线的暗黑奇幻游戏,多周目内容能撑起很长时间

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了高难度又不愿看攻略,游戏开场几乎不告诉你去哪,前期会卡到怀疑人生
  • 如果你对成群结队的小怪和恶意地图没有耐心,像密港、熔铁城这些区域会让人跑到心态炸裂
  • 如果你习惯键鼠操作,这个游戏的键位是给手柄设计的,鼠标键盘体验很差,刚上手的按键就会让你觉得别扭
  • 如果你没耐心反复捡尸体,死亡掉魂、再死一次永久消失,中途有事离开损失惨重

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 132,991 条评价,好评率 83.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“这个推荐是有前提的,那就是你应该是具有两部以上魂游通关经验,对于受苦有一定的耐受力,熟知魂游常见套路的玩家。 但即使在这个前提下,你依旧能在魂2大开眼界,被两位传奇制作人涉谷知广和谷村唯所折服。 魂2给我的感觉,就像是一个魂游骨灰级粉丝自己做的游戏。他把一代摸得太透了,完全知道玩家在面对宫崎英高那些陷阱时会怎么应对,然”

👍 推荐 · 累计游玩 94 小时 · 2026-09-21

“茫然卫兵门口,猎龙人门口,骑士亚伦门口,我在魂2杀了十年的boss门前小怪,我的心比手还冷; 密港,熔铁城,阿玛纳祭坛,世界上最遥远的距离是雾门和拉杆就在我面前,但身后的足球队越来越近; 废渊,主城,龙之圣壁,遍布机关和小怪的超长跳跳乐跑图不可怕,可怕的是中场休息用的篝火全是隐藏。 由于存在部分地图跑酷难度极高+反复刷”

👍 推荐 · 累计游玩 95 小时 · 2026-09-09

“暴力移植到PC端的产物,按键根本没有考虑键鼠玩家,辣鸡玩意儿”

👎 不推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-09-03

六、发展历程与现状

这款游戏本是《黑暗之魂2》的加强版,2015年4月推出,在原版基础上塞进了全部付费DLC,还调整了怪物配置和联机表现。因为内容更完整,它成为PC玩家主要接触的形态。2022年,官方把PC版的联机功能重新激活,让玩家又能联机合作或入侵,社区的人气跟着回了一波。再往后,模组玩家不断给它做东西,比如2026年发布的无缝合作模组,把原有联机改成了可以一路联手打通关的体验。靠着这些官方维护和社区补充,它从一部当年有争议的续作,变成了长线活下来的老游戏。

这款游戏已经进入成熟稳定期。发售多年,在线人数一直没有大起大落,既不像新作那样爆发,也不像濒死游戏那样没人提。蒸汽榜给它下的体检结论是健康。它不缺人,缺的是第一次接触的新人。

2026-09-25:最高 44322026-09-26:最高 60742026-09-27:最高 69852026-09-28:最高 72852026-09-29:最高 51552026-09-30:最高 51302026-10-01:最高 51432026-10-02:最高 49642026-10-03:最高 65272026-10-04:最高 66902026-10-05:最高 65672026-10-06:最高 47002026-10-07:最高 45202026-10-08:最高 4403 7285 4403 09-2509-2709-2910-0110-0310-0510-0710-08
图 1 · 《DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin》近 14 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 4,037;近14天峰值 7,285;近14天日均 4,383;近7天日均 4,380。当前=峰值的 55%,近7天=窗口均值的 100%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。

以上手写文字写于 2026-10-07;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 05:39:15 · AI 与内容来源说明