Finding Paradise《寻找天堂》
跨区价格
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一款剧情向点击冒险游戏,你操控两位博士钻进临终者的记忆,一屏一屏改写他的一生来帮他完成最后的心愿。
一、怎么玩
这游戏的核心就是读和点。你扮演两位记忆医生,接到一位弥留之人的委托,钻进他的人生记忆把不合适的部分改掉,让他走得安心。具体操作是在一格一格的画面里点物品、翻对话、做选择,偶尔穿插一个弹珠小游戏。一局从接委托到改写完整段记忆、把病人送上最后一程,就是一个完整的故事闭环,没有分支路线,没有重复关卡。
它跟一般点击冒险最不一样的地方是「改记忆」这个机制——你不是在解谜通关,而是在改写一个角色的整个人生,每个选择直接改变后面几屏的叙事走向。时间花在哪:绝大部分在文本阅读和剧情推进上,有玩家反馈「基本上不需要操作」,弹珠小环节反而是全篇最要动手的部分。新手真正会卡住的地方是情感节奏:游戏前面铺得比较轻松甚至带喜剧色彩,但高潮段落会突然变得很安静、很私密,如果你没有跟着剧情的情绪走进去,会突然不知道自己在看什么。
二、开发与运营背景
Freebird Games,一家独立小团队,靠剧情向点击冒险起家。它手上就这两款作品:「去月球」和「寻找天堂」,都是同一条线——两位博士用记忆机器帮人改写人生。发行由Freebird Games和Serenity Forge共同负责。对玩家来说,买完就是静态内容,不会再有持续的内容更新。
三、基础信息
Finding Paradise《寻找天堂》:由Freebird Games 开发,2017-12-14 在 Steam 上架,美区售价 $1.99(-80%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 你想一次坐下来、不查攻略、不操作,被一个「帮临终者改记忆」的故事从头推到尾,画面是静态的,进度全靠点鼠标
- 你吃「表面轻松、底下很戳人」的节奏——大部分时间跟着Watts博士的梗乐,但高潮段落会突然很安静很私密,笑着笑着就沉默了
- 你只想要一个小体量的完整体验,不想被支线、重复关卡或周目机制耗掉一整个周末,进来把故事看完就走
- 你对「改记忆」这个设定本身好奇——不是解谜,而是你真的在编辑一个人的人生时间线,每个选择改完后面几屏的走向都会变
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 你一坐下来就要连读两三个小时密集文本、中间没有操作轮换来调节节奏——全篇最动手的就一个弹珠小游戏,其余全是阅读和点击,如果第一段文字没把你拉进去,后面很难靠操作找补
- 你买点击冒险是想动手解谜、期待多路线分支和机关设计——这里的选择主要影响剧情走向和情感节奏,不涉及资源管理或可重复游玩的差异性
- 你对「帮别人完成遗愿」这个核心主题无感,前面大量铺垫会像慢镜头一样磨你,而游戏不会因为你跳过了就不给你看后面的高潮
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 20,438 条评价,好评率 97.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“难道成长就意味着一定要让你离开吗? 我不能接受...我也没有准备好这一天....对不起...我做不到 如果...如果这一天是必须的话,那我也希望,在我离开的时候,你可以回来找我,然后我有时间,可以把一切都说给你听,并且告诉你我又搞砸了人生的几亿件事,留下了几十亿个遗憾 然后你依然会笑着摸摸头,告诉我没关系,这些都不重要”
“个人觉得这部比去月球好(对爱情故事无法共情之人) 感觉没必要把这系列宣传成什么催泪神作呀,在我看来单纯就是淡淡的治愈佳作,弥补遗憾后就是普通人都能想象出的幸福人生,而且其实这游戏喜剧色彩还挺重的,玩梗也很多大部分时间我都笑了(watts博士贡献了90%的笑点) 唯一的弹珠玩法好像也比上一部简单些,总之基本上不需要操作纯”
六、发展历程与现状
它是《去月球》的续作,但官方明确写了不读前作也能接住。2016年11月商店页上线预热,2017年5月跳票到年底,同年12月14日正式发售。发售之后很长一段时间没有大动作,直到2022年11月18日做了移动端和任天堂Switch移植,把同一套内容端到了手机和掌机。下一次大节点是2025年10月8日:16:9 Remaster+上线,加了60帧和宽屏支持,第一次登陆Xbox和PlayStation主机,Steam老玩家免费拿到这次更新。从发售到今天,它的玩法和剧情没有改过一个字,所有更新都是显示和平台层面的事。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-22;数据实时自动更新。
