Tower of Pestilence
俯视角弹幕射击游戏,手绘暗黑怪物画风,玩家单人闯塔、强化装备、在吸血鬼与瘟疫恶魔的密集弹幕中走位存活。
一、怎么玩
你选一位冒险者(游戏提供3种英雄,各有各的射击方式),进入一座塔,逐层往下推进。每一层是吸血鬼和瘟疫恶魔混杂的房间,它们朝你射出密集弹幕,你一边闪一边还击,清完一波打下一波,层间拾取并强化装备,目标是撑到塔底。操作本身很简单——移动加射击,不用搓连招,难度全在弹幕密度和走位空间上。
它跟纯弹幕游戏最大的区别是你不只是在弹幕墙后面看,你也在往里扔弹:你的射击和装备成长决定了能不能打穿敌人护甲,而弹幕又逼你不停挪位置,两条线同时跑。一局从进塔到清完所有层,时长取决于卡在哪一层;新来的人大概率会在前几层反复磨弹型读图——不是操作复杂,是眼睛要先记住十几种弹型的规律,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
LegulysseDev,一人独立开发者,自己开发自己发行,自研了一套游戏引擎。Tower of Pestilence 是他发出来的第一款游戏,手上没有别的已上线作品。纯单人、无内购、无通行证,不碰外挂管理这类事。更新节奏按一个人来——七个月4条商店新闻,最长空档接近四个月,别拿周更运营的标准去期待。
三、基础信息
Tower of Pestilence:类型标签是动作类 Rogue、逆弹幕射击、手绘,由LegulysseDev 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $7.8。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受在密集弹幕墙里走位、每清一层就换一把更强武器的循环,Tower of Pestilence 的逐层推进正好喂这个节奏,打不动就换装备再来
- 如果你喜欢手绘暗黑怪物画风、吸血鬼和瘟疫恶魔同框的视觉调性,这个美术在同类俯视角射击里辨识度很高
- 如果你就想要一个人安静打、不用迁就队友节奏的单人弹幕体验,全程没有组队、没有配合、没有PvP
- 如果你操作偏好按键少但走位空间大、不想背连招表,它的核心就是移动加射击两件事,深度全在装备搭配和读弹上
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你平时不玩弹幕游戏、一开打就面对全屏弹型且没有暂停教学,新手第一天大概率卡在前几层——不是操作难,是眼睛还没建立起弹型记忆,而且玩家社区极小,卡住了网上几乎搜不到攻略
- 如果你期待频繁更新、新角色、赛季内容,开发者是单人团队,七个月只发了4条商店新闻、最长空档接近四个月,后续节奏会非常慢
- 如果你打射击游戏喜欢站桩对枪、不想全程挪位置闪弹,这游戏的核心乐趣就是躲——不躲就被弹死,没有掩体可以站
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 11 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
开发者同时磨游戏本体和自研引擎,把整个周期拉到了三年多。2026年2月先放出一段Demo,只含前两层(酒馆、墓园)和3位英雄,让早期玩家够着体验。6月Demo更新动了一刀平衡:给Rogue英雄加了穿透攻击,官方说明是要让Demo匹配当前开发进度。调完将近三个月,9月25日正式1.0上线。四天后的9月29日补了1.0.1热修,修掉Chamber层宝箱不掉的bug和法语文案小错。从Demo到正式版之间没有中间付费节点,就是一个独立开发者闷头做完再整包端出来。
Tower of Pestilence 于2026年9月25日正式上线,蒸汽榜体检结论为平稳。发售尚在最早窗口,在线曲线还没跑出可辨识的涨跌趋势,现在下阶段判断为时过早。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1;近16天峰值 4;近16天日均 1;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 1。比一比:当前=峰值的 25%,近7天=窗口均值的 23%、=最好那 7 天的 13%、是前 7 天的 20%;最长连降 7 天,近 14 天波动 233%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
