Stickility
一款类银河恶魔城探索游戏,你用斧头在深不见底的Biotec地下设施里砍怪、捡废弃科技零件、亲手组装装备,最终摸清这家公司在地下做了什么实验。
一、怎么玩
你被丢进一座叫Biotec的地下设施,没有固定路线,往哪个走廊走、打哪只怪、捡哪堆科技残骸全由你自己定。打到的新能力决定哪些区域能进,新区域里有更强的Boss,Boss掉的零件让你组装出更好的装备,循环下去直到揭开Biotec的实验真相。整个设施够大,要反复回头刷能力才能推进,不是一条线打完就完。
它和大多数银河城最不一样的地方在于:你碰到敌人就掉血,不是只有你主动砍才互伤。探索时走位偏了就可能白挨一刀,容错比传统银河城低不少。新手最容易卡住的地方:没有简体中文,有玩家说「没有简体中文 这让我玩起来感觉不舒服」;加上「手感并不好」,碰敌扣血让推进节奏频繁被打断,整体体验「很难受」。
二、开发与运营背景
Reglan,自己开发自己发行,Stickility从做出来到上架都是这个团队干的。商店页的更新公告全是一个人在写,语气随意、爱开玩笑。2026年6月到10月,商店页一共发了5条新闻,中间最长空了90天。商店页的开发者公告用英文写。
三、基础信息
Stickility:由Reglan 开发,2026-10-05 在 Steam 上架,美区售价 $11.89(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢非固定路线、靠打到的能力解锁新走廊的地下设施探索,Biotec的走廊结构和能力门控就是围绕这个设计的
- 如果你享受「捡到科技零件→自己组装→变强→进更深处捡更好的零件」这条亲手创造的循环,它的装备不是开箱成品,是从废弃科技里拼出来的
- 如果你不讨厌探索时随时可能挨一刀的紧张感,碰敌即扣血让每次拐角都带一点赌的成分,比无伤白嫖的银河城更刺激
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你只玩中文游戏,这游戏没有简体中文,有玩家说「没有简体中文 这让我玩起来感觉不舒服」
- 如果你习惯了银河城里只有主动攻击才互伤、可以稳稳推图的容错,这里碰到敌人就掉血,探索时容错很低
- 如果你对面感和操作响应要求高,有玩家说「手感并不好」,玩起来不舒服
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“我挺欣赏这游戏的 玩法上面也有意思 但是没有简体中文 这让我玩起来感觉不舒服 同时这游戏的手感并不好 再加上碰到敌人就会扣血的机制就导致很难受 希望可以改进”
六、发展历程与现状
这个游戏做了五年。2026年9月9日开发商在商店页发发售预告,提到游戏做了五年,顺便拿FLASH这个词开了个双关玩笑。中间卡了整整一年:Demo更新之后停了一年,2026年6月开发商才把Demo刷新到能代表游戏当前状态的程度。沉默一结束,节奏明显加快:2026年9月25日愿望单突破5000,10月2日发帖说还有三天上线,10月5日正式发售,次日推了0.9.955补丁调整波兰和英国地区的定价。整条线就是:慢热五年,中间一年沉默,最后一个月密集冲刺,上线第二天修定价。
这款游戏2026年10月5日刚上线,蒸汽榜体检结论为「新作观察」,数据还在积累中。近4天峰值有起伏但幅度不大,目前看不出是稳定受众还是首发尝鲜,要等它跑过第一个完整月份才能判断留存形态。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
