Feudal Craft
中世纪封建策略游戏,玩家经营定居点并沿封建等级逐级向上攀升。
一、怎么玩
这游戏是干什么的:你拿一片小定居点,在封建制度里从最低级的侍从往上爬,爬到公爵。开局你只有侍从头衔和一小块地,欠着国王的税。一边经营领地、一边攒军力,按侍从→骑士→男爵→伯爵→公爵的顺序逐级晋升,每个头衔解锁新内容。想拿最后一个头衔,你得先打赢跟你争位的其他领主。发展过程中有7棵科技树可以投,选了的长得快、没选的长得慢,长出来的是更好的武器盔甲、新建筑防御工事、让工匠效率更高的工具。
它跟一般定居点模拟最不一样的地方:每个农民不是可互换的工种标签,你得分别管每个人的技能培养方向和装备搭配,因为每个工人的个人状态直接决定胜负。7棵科技树选方向意味着你押了的那棵后面长得快,剩下的就慢半拍。时间花在哪:前期铺建筑、中期定科技方向养人、后期攒军力准备跟其他领主交手。五档头衔叠七棵科技树的结构摆在那,上手要熟悉的东西不少——逐个调工人技能和装备、选科技方向、理解晋升节奏,三样同时压上来,第一天上手密度偏高。
二、开发与运营背景
anratio(Anratio games),独立小团队,自己开发自己发行。规模很小——开发者在商店新闻里提到有时每天更新修bug,响应速度取决于几个人。公司主页说在不同平台有作品可玩。玩家会碰到的事:2026年6月至10月共发了4条商店新闻,平均每月1条,最长空档78天。
三、基础信息
Feudal Craft:由anratio 开发,2026-10-13 在 Steam 上架,美区售价 $12.74(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受的不是批量点一下派50人种地、而是逐个工人定技能定装备让每个人变得不可替代,这游戏把每个工人的个人状态写进了胜负条件
- 如果你喜欢五档封建头衔(侍从→骑士→男爵→伯爵→公爵)每升一级就解锁一批新内容、最后还得动手跟另一个领主交战的「升级+对抗」双层目标
- 如果7棵科技树选方向、选完就重点养一棵、其他树长得慢这件事让你有「我赌对了」或「我选错了」的紧张感
- 如果你玩定居点模拟不是为了造个漂亮村庄截图发出去,而是为了攒出军力最终去跟另一个领主正面对上
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果第一个小时就要求你给每个工人单独配技能配装备、没有批量指派的省事模式,新手第一天上手密度会很高
- 如果7棵科技树选方向意味着早期投入不可逆、你又不想选了就锁死一棵,前期会反复纠结
- 如果受不了首发阶段的粗糙——开发者自己在发售公告里把玩家往「bugs」讨论区引,小团队修bug的速度取决于几个人
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“修建仓库会闪退 闪退后载入存档建筑显示贴图 ai的寻路逻辑依然有问题 他国ai打完村民完全追不上 研究太快了 体验感反而不如试玩版”
“我玩过试用版本能正常使用,购买正式版后能正常启动游戏,但是进行加载游戏时一直自动登出,希望开发者解决下,我希望能正常使用,明天希望能得到解决的消息”
六、发展历程与现状
这款游戏先以demo形式跑了一段再上正式。2026年6月中旬开发者放出demo,重点改进了建筑系统,请玩家多给反馈。因为demo期收到玩家建议说找矿点太隐蔽、打死的强盗不能搜,7月25日做了针对性更新:矿点不再藏在地图角落、死掉强盗可以搜刮。10月11日发了两篇发售前瞻,把侍从到公爵的晋升路线和七棵科技树做了完整展开,10月13日正式上线。所以现在这一版是:被玩家反馈打磨过两轮的定居点加封建晋升框架,加上发售前展示的科技树和头衔系统。
蒸汽榜将本作标记为「新作观察」阶段。2026年10月13日发售当天在线峰值32人,当前榜单排名尚未生成。近1天和近7天的日均与峰值数据尚在积累中。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
