愚者不灭(Stupid Never Dies)
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这一款不在每天自动更新的那批里:页面上的数字不会自己变新,点上面的按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。
动作RPG,核心玩法是吞掉敌人、拿走它的本事、自己当场变身,你扮最弱僵尸戴维闯异世界地城,目标是救回被冰封的朱莉娅。
一、怎么玩
你操控一只最弱僵尸戴维,进异世界地下城打怪。核心动作就一个:把敌人吞了,拿走它的本事,自己变形态。打一只怪多一套技能,打一片怪直接变身,闯一关就比上一关强一截,最终目标是够到地城深处、把冰封的朱莉娅救回来。结构上它底层是肉鸽(roguelike,每次进地城布局随机生成、死了重来那套),但成长走的是RPG数值堆叠——打多了就碾压,不像传统肉鸽那样一局结束一切归零。
它跟同类最大的区别就在那个「吞」字上:不用攒经验条,直接吞掉敌人就当场多一套招式。技能CD(冷却时间,一个技能放完要等一会儿才能再放)前期长到很折磨,但吃得越多技能越叠,后期左手一个飞天大招、右手一个吞噬触发的被动AOE(大范围攻击,一下打一片),打完一个关卡局内形成等级碾压,横推到底。时间花在哪:前期非常磨,能用的招少、随机出的敌人组合你没法提前规划BD(Build,装备和技能怎么搭配);后期节奏完全反过来,爽感密集。新手最卡的第一步:开局前几波怪,技能冷却还没转完敌人已经把你摁倒了,只能硬扛。有玩家评价「开局体验糟糕,中期体验良好,后期体验超爽」。
二、开发与运营背景
GPTRACK50 Inc.,日本独立工作室,自己开发、自己发行。主创班底来自《鬼泣》(Devil May Cry)前制作团队,属于动作游戏老兵搭起来的团队。发售前后约10个月(2025年12月至2026年10月),商店公告发了18条,平均每月不到2条,最长一次空档90天,更新不算密但没断过。
三、基础信息
愚者不灭(Stupid Never Dies):由GPTRACK50 Inc. 开发,2026-10-21 在 Steam 上架,美区售价 $49.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「吞掉一个敌人就多一套招式、打一片直接变身」的即时膨胀感,后期数值拉起来一路横推、不用重开一局的曲线是这款独有的
- 如果你想要美术风格小众有辨识度、BGM获得玩家好评的动作游戏,官方在DEEP BITE系列里单独拆了美术篇和音乐篇
- 如果你喜欢肉鸽的随机开局但又不想每局归零,这款底层是肉鸽(每次地城随机生成)但成长走RPG数值堆叠,后期碾压后不用重头再来
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 新手第一天就会撞上:前期能用的技能少、冷却时间长,随机出的敌人组合没法提前规划搭配方案,有玩家直言「开局体验糟糕」
- 飞行敌人在天上飞来飞去很难打中,对习惯地面战斗的玩家是持续的微操折磨
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“开局体验糟糕,中期体验良好,后期体验超爽。 这游戏原本是肉鸽,为何定义为ARPG?因为RPG数值拉起来,后期就是全程碾压! 战斗极其依赖角色面板和装备,前期技能CD超长,BD构建极难,肉鸽属性完全没有用。后期左手一个飞天大草,右手一个吞噬被动AOE,自带技能冷却,打完一个关卡,局内形成等级碾压,一路横推爽的不行! 这就”
“MV和主题曲挺好。 BGM也很棒,尤其喜欢无头骑士。 地图探索约等于无,不过这样也挺好。 战斗方面,刚开始,玩起来很卡手。技能多了,等级上去了。不知道怎么回事,反而觉得越玩越顺畅。奇怪的感受。 美术不是独特,但是比较小众。非常棒。”
“打鸟人真特么的恶心,在天上飞来飞去很难打中。 买了豪华的还区别对待,比人家晚这么多小时才能玩”
六、发展历程与现状
《愚者不灭》最早以PS5主机独占身份亮相(2026年6月PV),PC版2026年7月定档。7月之后进入密集预热:8月4日上主题曲,9月1日游戏总监亲自讲解Boss「双足飞龙」攻略要点,9月3日放出First Bite试玩版,紧接着9月4日发第三支预告片展示更多强敌。试玩版上线不到三周,9月22日推了更新,修了攻击追踪性能并新增「战斗镜头辅助」功能。10月正式发售后,同期收到评测:游民星空给6.5分,M站开分68。
商店页面2026年10月21日创建,蒸汽榜将它归入新作观察阶段,尚无足够数据判断后续走势,就停在刚开门这一档。
以上手写文字写于 2026-10-22;数据实时自动更新。
