haha1.cn蒸汽榜
塞爆魔窟 封面
蒸汽榜当前排名 #—

塞爆魔窟

自走棋 · 基地建设 · 策略 · 库存管理
2人当前在线 近23天峰值 36 近7天日均 2 体检结论: 平稳

单人肉鸽(每局随机解锁建筑、死了整局重来)策略游戏,你在有限格子里摆建筑、养怪物军团,然后一群自诩正义的英雄轮番攻城,你靠提前摆好的布局硬接。

在线热度概况:当前约 2 人同时在线;近23天单日最高 36 人,近7天日均 2 人,当前为峰值的 6%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你演的不是救世主,是地下魔窟的领主。每局拿到一小片地盘和有限启动资金,接下来赚钱、买建筑、把怪物军团攒起来。英雄队伍一波一波杀上门,战斗不用你微操每个兵,靠的是之前摆好的建筑和怪物布局去接——哪栋建筑搁哪一格、肉盾和远程怎么搭,全在摆放阶段就定死了。顶住所有波次,魔窟守住,这局通关;某一波没接住,整局作废重来。

它和同类自走棋最不一样的地方,是背包管理硬塞了进来:建造空间是一排排小格子,放不下的建筑得卖掉腾位,每格都卡着资源。大部分时间花在摆格子、算经济、纠结哪栋升级哪栋拆,而不是盯着战斗画面。上手要熟悉的东西不少,格子就那么几格,摆放顺序和取舍得心里有数。

二、开发与运营背景

Fables of Wits负责开发,Mystic Forge负责发行。更新节奏偏慢:商店页面11条新闻里最长一次空档208天。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
塞爆魔窟

三、基础信息

塞爆魔窟:类型标签是自走棋、基地建设、策略,由Fables of Wits 开发,Mystic Forge 发行,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $7.19(-10%)。

国家
—
开发
Fables of Wits
发行
Mystic Forge
发售日期
2026-09-22
价格
$7.19(-10%)
好评率(全语言)
76%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-23(20 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你最爽的瞬间是「格子就那么多,每放一栋都得盘算半天,卖不卖、留不留」——背包管理把自走棋空间压到一排小格子里,每局都要做取舍
  • 如果你受够了救世主套路,想反着来当那个被英雄围攻的守方领主——整个叙事是你在守、他们在攻,你不用冲锋,只管把家里摆结实
  • 如果你吃构筑那套——有限格子里围绕哪栋核心建筑展开、肉盾和远程怎么搭配,每局都是不同的解法

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待精致美术和丰富界面——它是手绘2D风格,美术和界面比较朴素,有玩家直言简陋
  • 如果你玩策略游戏追求容错空间大——格子最多塞一个肉盾加一个远程就见底了,摆放没有腾挪余地
  • 如果你期待玩法上有大创新——有玩家直言玩法不算新奇,就是把几种已知玩法缝在一起

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 29 条评价,好评率 75.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“[quote] [h1]背包管理+肉鸽自走棋,《塞爆魔窟》把有限格子玩出无限套路[/h1] 《塞爆魔窟》是一款把背包管理和肉鸽自走棋搅在一块儿的策略游戏。你演的不是什么正派人物,而是地下魔窟的邪恶领主。每天睁眼就一件事:英雄又上门砸场子。想活下去,就得赚钱、扩建、招怪,把有限地盘经营成一座能打能产的怪物据点。 http”

推荐 · 累计游玩 7 小时 · 2026-09-27

“这游戏挺有趣的啊 怎么没有好评呢???···· 爽 第一次通关用的是解锁的9个魔法巫师· 增加数量的建筑性价比太高了 所以要围着一个核心建筑来发展·· 格子只有那么多 所以最多1个肉盾1个远程 主要还是发展远程”

推荐 · 累计游玩 5 小时 · 2026-09-22

“玩法不算新奇,就是背包管理,对比简陋的美术和ui,价格也算贵了”

不推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-26

六、发展历程与现状

2025年11月,团队先放了一个演示版出来试水,同期基地环境换了一套新视觉。因为试玩期收到了首次进战斗卡顿、建筑信息框被屏幕边缘裁切等问题,2026年6月Steam新品节开放试玩前,团队把这些早期毛病修掉了。因为要向正式版靠拢,7月一口气加了5座开局可用建筑,顺手重调了能力和经济平衡。因为演示版开放后玩家反馈集中在建造环节,8月把基地建造阶段整个重做、加入了新成长系统,核心循环到这儿基本定型。9月22日正式上架,23日Patch #1紧接着上线;10月初第一周又根据反馈补了一轮修复。

2026年9月底上线,蒸汽榜把它归为「新作观察」,刚开始跟踪、数据还在积累。已有日线显示日峰值一直在低位徘徊,没有出现破圈式的单日跳升。评价总量还在起步阶段,看不出长线趋势。它就是一个窄众向独立策略游戏刚落地、靠第一批玩家口碑慢慢渗透的状态。

2026-09-22:最高 362026-09-23:最高 232026-09-24:最高 252026-09-25:最高 222026-09-26:最高 292026-09-27:最高 272026-09-28:最高 202026-09-29:最高 152026-09-30:最高 152026-10-01:最高 152026-10-02:最高 72026-10-03:最高 92026-10-04:最高 132026-10-05:最高 132026-10-06:最高 72026-10-07:最高 92026-10-08:最高 52026-10-09:最高 72026-10-10:最高 52026-10-11:最高 52026-10-12:最高 42026-10-13:最高 42026-10-14:最高 2 36 2 09-2209-2609-3010-0410-0810-1210-14
图 1 · 《塞爆魔窟》近 23 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 2;近23天峰值 36;近23天日均 8;近7天日均 2;窗口内最好的连续 7 天日均 16;前 7 天(第 8–14 天)日均 5。比一比:当前=峰值的 6%,近7天=窗口均值的 26%、=最好那 7 天的 13%、是前 7 天的 37%;最长连降 4 天,近 14 天波动 162%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 23 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 02:31:11 · AI 与内容来源说明