恶魔夜疯狂
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这一款不在每天自动更新的那批里:页面上的数字不会自己变新,点上面的按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。
恶魔夜疯狂是一款养成型速通模拟RPG,核心规则就一条:不分敌我、把眼前所有单位杀光,侍从死得越多你自己就越强。
一、怎么玩
你操控一个角色,面前摆着敌人、自己人、你的侍从,指令只有一个:全杀。侍从不是要保护的,是强化材料——死得越多你越强。杀完当前章节所有单位后进入下一段,章节之间穿插不可预测的剧情展开和出格恶行。游戏有一条战役主线,四名主要角色各自有英文配音。
它跟常规养成RPG方向相反:别人堆资源让角色不死,这里你主动把侍从送进死亡区,「剥削侍从系统」把牺牲写成功能性操作而不是惩罚。新手第一天最可能卡住的是心理关——规则要求你把己方也当目标,但肌肉记忆还在喊别打自己人,前几回指令下不满、不敢把该送的侍从送走。
二、开发与运营背景
Drecom Co., Ltd.负责开发,Arc System Works负责发行。Arc System Works是日本游戏公司。发售前商店页在8月25日到9月10日之间更新了3条新闻,最长一次空档9天。
三、基础信息
恶魔夜疯狂:由Drecom Co., Ltd. 开发,Arc System Works 发行,2026-10-21 在 Steam 上架,美区售价 $39.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你看到「杀自己的侍从反而变强」会兴奋,你送走的侍从数量直接决定你有多强,这套循环本身就是奖励
- 如果你就喜欢见谁杀谁、没有友军误伤判定的爽感,这款游戏里所有单位都是你的强化材料,不存在「别打到自己人」的报错
- 如果你玩战役叙事就吃不可预测的剧情展开,本作章节主打混乱,翻到下一页会被甩一脸出格恶行
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你玩养成游戏习惯把角色当伙伴、有情感投入,你的侍从在设计上就是一次性耗材,用完即弃,死掉还转化为你的强化数值
- 如果你受不了「将邪恶发挥到极致」这个核心调性,整款游戏围绕作恶设计,战役章节里全是出格恶行
- 如果你是第一次接触「把己方也当目标」这个规则,肌肉记忆会反复喊别打自己人,前几回指令下不满、不敢把该送的侍从送走,上手成本比常规RPG高
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“年度最佳毋庸置疑,之前淘宝的时候三番五次略过了,幸好前几天狠狠预购了”
六、发展历程与现状
发售前最要紧的一步是8月25日把OP动画和syudou新单《Dropout》一起公开,把视觉和音乐方向展示给了玩家。方向展示之后,9月3日再放出四名主要角色和英文配音阵容,玩家对操作对象有了具体预期。9月10日商店补了一段战役章节预览,把之前只说「混乱」的主线落到了几段实际内容上。到10月22日,游戏正式发售。
本作2026年10月22日发售,蒸汽榜把它归在「新作观察」阶段。
以上手写文字写于 2026-10-22;数据实时自动更新。
