恶魔夜疯狂 封面
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恶魔夜疯狂

45人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

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恶魔夜疯狂是一款养成型速通模拟RPG,核心规则就一条:不分敌我、把眼前所有单位杀光,侍从死得越多你自己就越强。

在线热度概况:当前约 45 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你操控一个角色,面前摆着敌人、自己人、你的侍从,指令只有一个:全杀。侍从不是要保护的,是强化材料——死得越多你越强。杀完当前章节所有单位后进入下一段,章节之间穿插不可预测的剧情展开和出格恶行。游戏有一条战役主线,四名主要角色各自有英文配音。

它跟常规养成RPG方向相反:别人堆资源让角色不死,这里你主动把侍从送进死亡区,「剥削侍从系统」把牺牲写成功能性操作而不是惩罚。新手第一天最可能卡住的是心理关——规则要求你把己方也当目标,但肌肉记忆还在喊别打自己人,前几回指令下不满、不敢把该送的侍从送走。

二、开发与运营背景

Drecom Co., Ltd.负责开发,Arc System Works负责发行。Arc System Works是日本游戏公司。发售前商店页在8月25日到9月10日之间更新了3条新闻,最长一次空档9天。

这家公司在 Steam 共上架 5 款游戏,代表作有:
Wizardry Variants Daphne 恶魔夜疯狂 好饿的谜姆 试用版 好饿的谜姆 Tokyo Stories

三、基础信息

恶魔夜疯狂:由Drecom Co., Ltd. 开发,Arc System Works 发行,2026-10-21 在 Steam 上架,美区售价 $39.99。

国家
—
开发
Drecom Co., Ltd.
发行
Arc System Works
发售日期
2026-10-21
价格
$39.99
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-10(42 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你看到「杀自己的侍从反而变强」会兴奋,你送走的侍从数量直接决定你有多强,这套循环本身就是奖励
  • 如果你就喜欢见谁杀谁、没有友军误伤判定的爽感,这款游戏里所有单位都是你的强化材料,不存在「别打到自己人」的报错
  • 如果你玩战役叙事就吃不可预测的剧情展开,本作章节主打混乱,翻到下一页会被甩一脸出格恶行

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你玩养成游戏习惯把角色当伙伴、有情感投入,你的侍从在设计上就是一次性耗材,用完即弃,死掉还转化为你的强化数值
  • 如果你受不了「将邪恶发挥到极致」这个核心调性,整款游戏围绕作恶设计,战役章节里全是出格恶行
  • 如果你是第一次接触「把己方也当目标」这个规则,肌肉记忆会反复喊别打自己人,前几回指令下不满、不敢把该送的侍从送走,上手成本比常规RPG高

五、玩家口碑

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“年度最佳毋庸置疑,之前淘宝的时候三番五次略过了,幸好前几天狠狠预购了”

推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-10-22

六、发展历程与现状

发售前最要紧的一步是8月25日把OP动画和syudou新单《Dropout》一起公开,把视觉和音乐方向展示给了玩家。方向展示之后,9月3日再放出四名主要角色和英文配音阵容,玩家对操作对象有了具体预期。9月10日商店补了一段战役章节预览,把之前只说「混乱」的主线落到了几段实际内容上。到10月22日,游戏正式发售。

本作2026年10月22日发售,蒸汽榜把它归在「新作观察」阶段。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-22;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/22 15:35:47 · AI 与内容来源说明