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Night Wish 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Night Wish

动作类 Rogue · 双摇杆射击 · 俯视射击 · 女性主角
—人当前在线 近18天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

俯视角 2D 弹幕射击游戏,玩家操控白天是学生、夜晚是特工的女生 Nia,在关卡中突破密集弹幕、用选择推动剧情

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近18天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你操控 Nia,一根摇杆管移动、另一根管瞄准射击,在像素风的 2D 俯视角地图上一边闪躲密集弹幕一边把敌人打光。一局从进入关卡开始,清完敌人、做出剧情选择、撑到关底就算过;死了就重开,但角色身上的成长带进下一局。场景走赛博朋克和亚文化路线,整件事的节奏就是「打弹幕→做选择→推进关底→死或活」,单局不会很长。

它跟同类最不一样的地方是叙事框架:Nia 白天是学生、晚上是精英特工,这个双重身份不是贴图装饰,而是每局里你用选择去推进的线。roguelite 结构意味着每局弹幕布局都不同,你要重新找走位节奏,角色成长是唯一的兜底。上手要熟悉的东西不少——双摇杆的走位射击、多层弹幕密度的判断、每局新布局的适应,这几样叠在一起,前几局大概率死得快

二、开发与运营背景

Sailor Guns Club 是 Night Wish 的开发兼发行方,独立团队,自己开发自己发行。发售一周后的2026年9月30日,团队推了一版更新,加入了 Mac 适配、武器自动装弹和显示设置界面,Mac 用户不用等后续更新就能玩上。

三、基础信息

Night Wish:类型标签是动作类 Rogue、双摇杆射击、俯视射击,由Sailor Guns Club 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Sailor Guns Club
发行
Sailor Guns Club
发售日期
2026-09-23
价格
免费
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-30(11 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢不停歇的弹幕压力,这游戏从开打到关底都是 bullet hell,一边闪一边射是常态
  • 如果你被「白天是学生、晚上是特工」这套双重身份设定勾住,每局的剧情选择就是在这条线上做加减,打完不是立刻结束
  • 如果你偏好像素画风叠赛博朋克和亚文化视觉,整款游戏的场景、角色和配色走的就是这个方向
  • 如果你能接受每局弹幕布局都不同、要重新找走位节奏,roguelite 结构意味着角色成长带得走,不至于完全从头摸索

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你扛不住高密度弹幕,开局就要同时应对多层弹幕加双摇杆走位射击,前几局会死得比较频繁
  • 如果你希望死了不用从头来过,roguelite 结构意味着每局死亡进度清零、角色成长除外
  • 如果你习惯找攻略或看别人视频再上手,这款游戏的社区内容量极少,基本得靠自己摸索

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 4 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

Night Wish 于2026年9月23日正式发售。发售时 Mac 端无法游玩、武器没有自动装弹、显示设置缺少专用界面,9月30日团队推了一版更新把这三样全补上了。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,在线数据始终处于极低水平,体检结论为平稳。它既没有爆发也没有衰减,是一款在极小圈子里安静运行的独立作品,玩家基数还远没到能看出增长方向的阶段

2026-09-24:最高 22026-09-25:最高 22026-09-26:最高 12026-09-27:最高 12026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 02026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 22026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 0 2 0 09-2409-2709-3010-0310-0610-0910-11
图 1 · 《Night Wish》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近18天峰值 2;近18天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 17 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 21:29:41 · AI 与内容来源说明