Pestilence
第一人称心理恐怖游戏,你在停电的牢房里翻电脑、放磁带,逼一个囚犯交代你女儿失踪的真相。
一、怎么玩
这游戏干的就是一件事:让一个囚犯认罪。你女儿2001年从公用电话打给你之后就没回来,两年后的同一天,带走她的那个人被你关进自己造的牢房里。你一睁眼,屋里没电。你的任务是先把供电弄回来,然后搜那台电脑、回放那些磁带,一层一层把两年前那桩失踪的来龙去脉拼出来,最后坐到他面前让他亲口认。整个过程第一人称视角,你盯着屏幕就是盯着那台电脑、那台磁带机,恐怖不靠怪物追你,靠的是你翻到的每条信息都在把故事往更糟的方向推。
它跟同类恐怖游戏最不一样的地方在推进方式:没有敌人可以打、没有谜题需要钥匙,节奏全在你自己翻东西、听东西、把碎片对上号上。时间花在读电子文件和对白录音里,一局就是一晚,从停电到认罪走完。新手最可能卡住的地方不是操作——基本没有操作——而是节奏跟传统恐怖游戏完全反着来,你习惯了跑、躲、按交互键,这里要你坐下来等自己读完一段文字再往下走,前几段磁带出来之前会有一段很闷的等待。
二、开发与运营背景
Kooky Studios是Pestilence的开发商兼发行商,由同一支团队负责开发和发行。
三、基础信息
Pestilence:由Kooky Studios 开发,2026-10-15 在 Steam 上架,美区售价 $5.24(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你能在没有怪物追你的情况下、光靠一间关着囚犯的房间和一盘盘录音就心里不踏实,Pestilence的恐惧来源刚好是这种没有实体威胁的心理压迫
- 如果你吃私人关系驱动的叙事——不是救世界,是你女儿、你亲手造的牢、你欠的一笔债——整局的张力全绑在这段恩怨上,不靠世界观撑
- 如果你喜欢从电子文件和录音里一点点考古出真相、而不是靠打怪升级推进剧情,翻电脑和放磁带就是这游戏全部的「战斗」
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你玩恐怖游戏靠的是躲、跑、打这套肌肉记忆,Pestilence会让你坐不住——它要你待在一间房里慢慢翻东西听东西,推进靠信息不靠操作,没有任何东西可以打
- 如果你对「没有明确进度条、没有任务清单可以勾选、不知道还要翻多久」这件事没有耐心,整局就一段接一段地翻和听,节奏不由你定
- 如果第一人称、封闭空间、持续心理压迫的环境让你生理上待不住,这游戏从头到尾没有「跑出去换个心情」的设计,停电之后也是你一个人对着那面墙
五、发展历程与现状
Pestilence在2025年5月先放出了一个试玩版,让玩家提前摸一遍停电、翻电脑、放磁带这套核心流程。试玩版跑完之后开发继续,到2026年10月15日正式版上线,把完整的认罪叙事和全部磁带内容补齐,从试玩到正式发售隔了大约17个月。
新作观察期。蒸汽榜把Pestilence归在这个阶段,在线数据还在攒,暂时下不了长期走势的判断。
以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
