艾尔登法环 黑夜君临 见弃空洞者
《艾尔登法环 黑夜君临》的追加下载内容,新增一个可操作角色和若干新头目,战场换到一张上下分层的立体地图。
一、怎么玩
这是《艾尔登法环 黑夜君临》本体附带的一个可操作角色加新头目的扩展包,核心玩法没变:操控角色在限时地图上跑图、收集随机刷新的水晶、击败沿途头目,计时结束前推得越远越好。可以和朋友组队,也可以匹配到陌生人一起跑。这次新增的主地图叫「大空洞」,上下两层、高低差大到会摔死、中间夹着两座迷宫城区,每盘4块水晶的位置随机刷新,跑图过程中随时撞上这个DLC新加的头目。一局下来,战斗和跑图交织在一起,计时一直在走。
它跟同类限时跑图最不一样的地方:战场是立体空间,掉到下层可能直接摔死,爬回来耗的时间计时不停。新手前几局基本在跟地图较劲而不是跟敌人较劲,上下层切换加随机刷新点,跑个一两遍才认得全。战斗难度上,如果你过这类高难度动作游戏没有压力,怪物强度不会额外拖慢你的节奏。
二、开发与运营背景
FromSoftware,一家位于东京的日本工作室。它是魂系动作游戏的开创者:恶魔之魂、黑暗之魂三部曲、只狼、艾尔登法环、装甲核心VI都出自它手,宫崎英高是当代最具作者性的游戏导演之一。本作由FromSoftware开发,FromSoftware和Bandai Namco Entertainment共同发行。玩家实际会碰到的一件事:有玩家直言「整体的缺点只有不更新了」。
运营与靠谱程度:动作与魂系领域信誉最高的工作室之一:本体完成度高、资料片口碑爆棚、PC 版对 mod 相对宽容。唯一的门槛一直是难度本身。
三、基础信息
艾尔登法环 黑夜君临 见弃空洞者:由日本的 FromSoftware, Inc. 开发,2025-12-03 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受在限时压力下把立体地图跑成肌肉记忆、4块随机水晶逼你每盘重新规划路线
- 如果你能过这类高难度动作游戏,怪物强度不会拖你后腿,头几局真正的门槛是立体走位而不是战斗
- 如果你匹配到操作熟练的陌生人,限时跑图节奏一下被拉快,推得越远撞上的头目也越强
- 如果你拉上朋友一起跑,限时压力会变成兴奋而不是焦虑,跑图的紧张感比一个人强不少
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你每局只有固定时间、又得同时记一张上下两层加摔死高低差的立体地图,头几局基本在跟地图较劲而不是跟战斗较劲,前几局体验很差
- 如果你期待DLC带来全新武器和装备体系,实际战斗怪物大量复用了已有素材,有玩家吐槽「素材复用都不愿意多复用一些」
- 如果你买完之后还想看到持续的内容更新和难度调整,有玩家直言「整体的缺点只有不更新了」,买完就是全部
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 10,008 条评价,好评率 43.2%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“好的是看到fs依然还能设计出一个如此有趣的地图,坏的是为什么要给这个限时玩法设计出这样复杂的地图,如果能自由探索的话体验能好上不少。除去地图之外,用了许多法环dlc的怪物来填充战斗,那为什么不把dlc的武器也加进来?依然是本体就提到的问题:素材复用都不愿意多复用一些,在众多老东西里面唯一让人眼前一亮的就是高清重制的亚尔”
“全部都好玩,个人没有感到任何不好的一点,游戏的整体的缺点只有不更新了。自己能打通魂一、魂二的话应该没什么受苦的感觉,推荐和朋友玩,当然匹配到会玩的陌生人绿玩也很不错。”
“dlc的地图做的不明所以,纯纯是为了复杂而复杂。 在一款争分夺秒的跑图游戏中,设计了上下层地图、各种会摔死的高低差地形、还有两座跟迷宫一样的城。 更恶心的是在这样一张地图里,你每盘还要找4块随机刷新的水晶。 本体内容做得很好,所有地形跑个一两遍就认全了,这个大空洞纯是为了恶心玩家而设计的。 之前玩了快200h,打这个d”
六、发展历程与现状
它生来就是《艾尔登法环 黑夜君临》的扩展内容:本体是限时跑图打头目,这个DLC在上面叠了一张新地图、一个新角色和若干新头目。上线后玩家评价迅速分裂:新地图的复杂度让一批人觉得FS的关卡设计底子还在,另一批人认为纯纯是为了复杂而复杂,跟限时跑图的节奏不搭。战斗部分被指出大量复用已有怪物素材,在所有旧内容里唯一让人眼前一亮的是高清重制的亚尔。2025年12月2日至9日那周,它出现在Steam的Global Top Sellers榜单上。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
