Warding Witches
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竖版弹幕射击游戏,玩家在密集子弹图案里同时切换开火、举盾、闪避三种动作来清敌过关
一、怎么玩
你操控一个角色在竖屏里往上飞,面对从四面八方涌来的弹幕(子弹在屏幕上排成的固定图案),在「开火还击」「举盾挡子弹」「侧向闪避」三种操作之间不停切换,把一条弹路里的敌人清完就算过一关,下一波更密的弹幕接着来。
跟同类弹幕射击最不一样的地方在于,防御不是被动的——你主动选什么时候举盾挡、什么时候撤开让子弹飞过去、什么时候反手开火,这个切换节奏本身就决定你的得分。一局就是看弹幕走向、做判断、出反应的连续循环,中间没有喘息。新手最容易卡的一步:第一波真正密的弹幕打过来时,你得同时看清子弹往哪飞、判断现在该举盾还是该闪、再穿插一次开火,三个动作挤在同一个瞬间,切错一个节奏就白挨打,前几条弹路基本靠反复试错才能找到手感。
二、开发与运营背景
Sonorode 是开发这款游戏的独立团队,开发日志里全是第一人称单数口吻,核心就一个人做。发行商 Headup 是德国的独立游戏发行商。两家公司各管一摊:Sonorode 做游戏,Headup 管发行。更新节奏上,商店新闻最长一次空档 269 天;但 10月 19日发售、10月 20日就推了 v1.04 补丁,上线当天的 bug 没拖过夜
三、基础信息
Warding Witches:由Sonorode 开发,Headup 发行,2026-10-19 在 Steam 上架,美区售价 $9.74(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩弹幕射击最上头的时刻是「我能不能用盾把这团弹全挡回去」而不是「我能不能全跑掉」,这游戏把主动防御做成了核心得分动作,不是闪避完就完事
- 如果你怀念街机厅里一毛钱一关、几十秒一条命的竖版射击节奏,这游戏就是照着那个标准做的,弹幕一个接一个推,中间不给你停下来研究
- 如果你喜欢「同一个按键在不同时机按下去效果完全不同」的操作深度,这游戏里举盾、闪避、开火的切换时机直接决定你接下来两秒的走位和输出窗口
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你从没碰过弹幕射击,第一波真正密的弹幕打过来时你要同时看子弹走向、判断举盾还是闪、再穿插开火,三个操作挤在同一个瞬间,上手那一下会非常懵,前几条弹路基本靠反复死才能找到节奏
- 如果你玩射击游戏习惯打一把歇两口气、暂停下来看弹幕规律再动手,这游戏节奏是持续高压的,弹幕一个接一个不断,中间没有「歇一下再打」的余地
- 如果你想要一个靠数值成长慢慢变强的弹幕游戏,这游戏核心循环是操作和反应,得分跟你切换动作的时机绑在一起,不靠堆数值过关
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 7 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2025年6月,开发者发了第一篇开发日志,项目开始公开推进。空了9个月后,第二篇日志里开发者宣布与 Headup 合作发行——一个人做游戏走到后期,把发行交出去是接着往前推的下一步。合作发行后,2026年6月游戏赶上了 Steam Next Fest 放出 demo 让新玩家先试手感,8月又把 demo 攒下的关注带去了 Gamescom 独立区展台。2026年10月19日正式发售,次日推了 v1.04,修了控制键重绑卡死、部分成就不解锁等上线时没清干净的 bug
2026年10月19日发售,刚进观察期,在线人数数据还在积累,够不上任何走势判断,等跑满几周再回头看才有得说。
以上手写文字写于 2026-10-21;数据实时自动更新。
