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风暴怕死队 封面
蒸汽榜当前排名 #—

风暴怕死队

动作类 Rogue · 轻度 Rogue · 多人 · 弹幕射击
1,302人当前在线 近17天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

合作 Roguelite 弹幕射击游戏,你和队友在风暴封锁的岛上清怪、攒装备搭配、想办法杀出去。

在线热度概况:当前约 1,302 人同时在线;近17天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你被关在一座主岛上,岛外是巨大海浪和风暴之墙,什么东西都穿不透。岛上生灵正被混沌魔力侵蚀、逐渐变成怪物。你的任务就是清掉这些怪物、拾取它们掉落的秘宝(每件改变你的攻击方式或触发条件的特殊道具),一路往外推,目标是逃出这座岛。每局是 Roguelite 结构——死了这局就废了,重新开一局,但随机掉落的道具和敌人组合让每局节奏都不一样。可以单人打,也可以拉朋友一起推。

它和同类最不一样的地方在伤害计算上:所有子弹逐颗独立结算,大部分触发效果没有上限。你攒的装备搭配越叠越极端,后期数字会滚到非常夸张,这是开发商在更新日志里自己强调的核心爽点。上手要熟悉的东西不少:秘宝、战痕(开局选的被动加成)、异常效果(给敌人叠层数、攒够后触发额外伤害的机制)、宠物、种子(固定本局随机数的编号,同种子出同局)。前几局最大的卡点其实是看不懂自己身上的异常效果到底在干什么,有玩家直接说「做游戏首先要让玩家看懂自己的异常效果有什么用」。好在营地里有练功房,你可以跟假人对话进靶场自由搭配、试构筑,不用怕亏道具。

二、开发与运营背景

PlayMud Studio 开发,Paras Games 发行。从上线后的更新节奏看,是个迭代很快的小团队:2026年7月23日首发后的头一个月,商店页面连发了超过10个补丁,从修 bug 到加宠物系统、开新难度,隔两三天就更新一次。对玩家来说意味着上线初期 bug 修得快、新内容加得勤,但官方在7月31日那封致玩家信里自己承认系统仍在调优,平衡性会随版本变动,你今天测出的最强搭配下个月可能被削。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
风暴怕死队

三、基础信息

风暴怕死队:类型标签是动作类 Rogue、轻度 Rogue、多人,由PlayMud Studio 开发,Paras Games 发行,2026-07-22 在 Steam 上架,美区售价 $15.19(-20%)。

国家
—
开发
PlayMud Studio
发行
Paras Games
发售日期
2026-07-22
价格
$15.19(-20%)
好评率(全语言)
78.4%
典型游玩时长
约 25 小时
最近更新
2026-08-20(49 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你有固定朋友开黑、各攒各的装备搭配再一起冲弹幕的合作射击需求,这游戏的联机节奏和掉落密度是为你设计的
  • 如果你享受把触发效果叠到没有上限、看数字越滚越大的构筑爽感,这游戏大部分触发没有次数限制,越后期越夸张
  • 如果你想要个不用怕亏的靶场先把搭配试通再进正式局,营地里的练功房就是干这个的,跟假人对打不限次数
  • 如果你在意能不能复现某局有趣的随机体验,种子功能让你记下编号下次再开一次

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开多人模式想随手找个公开房玩,有玩家反馈进去半天没人开始、最后直接被踢,公开房匹配体验目前不算友好,更靠谱的做法是拉朋友建私人房
  • 如果你追求后期新鲜感,有玩家直言「玩久了就发现套路都差不多,后期容易腻,休闲玩玩还是可以的」,刷多了重复感会来
  • 如果你是第一次碰弹幕射击且对异常效果这类叠层触发系统没概念,前几局会花不少时间搞懂自己身上的词条到底在干什么,节奏偏慢

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 3,422 条评价,好评率 78.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“这个游戏的多人模式玩家都是些sb吗?你要自己开黑能不能建私人房,搞一个公开房然后我进去半天不开始,最后直接把我踢了什么意思?你不想让陌生人进来就别公开,浪费别人时间很有趣?”

👍 推荐 · 累计游玩 137 小时 · 2026-09-09

“说实话挺好玩的,画风比较对我胃口,射击手感也很丝滑,刷起来挺爽的,和朋友联机玩也很有意思,但玩久了就发现套路都差不多,后期容易腻,休闲玩玩还是可以的。”

👍 推荐 · 累计游玩 5 小时 · 2026-08-30

“做游戏首先要让玩家看懂自己的异常效果有什么用”

👎 不推荐 · 累计游玩 11 小时 · 2026-09-02

六、发展历程与现状

游戏2026年7月23日正式上线。上线第一周(7月23日到7月31日)商店页面就更新了9个版本加一封致玩家信,因为首发带着大量 bug 和适配问题,团队只能密集打补丁。7月30日那版是性能优化大更新,同一天发的致玩家信里承认上线时问题多、在持续优化。8月5日加了新难度「血月已至」和练功房——因为前期只能硬冲、没有反复验证构筑的余地,这版补上了试搭配的环节。8月19日上了宠物系统和种子功能,宠物能帮你背东西、有独立背包,种子让你把一局有趣的随机体验记下来重刷。到8月20日还在修宠物相关的联机 bug,整个八月的主线是「加内容→暴露新 bug→再修」的循环。

上线两个多月,蒸汽榜仍处于新作观察期。从近10天在线峰值的走势看,人数经历了先涨、10月初摸到一个阶段高点、随后明显回落的过程,10月8日跌到这段里的最低位。整体是上线后热度自然沉淀的节奏,还没出现第二次爆发,数据仍在积累中。

2026-09-22:最高 12602026-09-23:最高 11332026-09-24:最高 11622026-09-25:最高 13022026-09-26:最高 13762026-09-27:最高 13892026-09-28:最高 13322026-09-29:最高 12762026-09-30:最高 11652026-10-01:最高 12392026-10-02:最高 13702026-10-03:最高 15222026-10-04:最高 15742026-10-05:最高 15602026-10-06:最高 15322026-10-07:最高 13522026-10-08:最高 1425 1574 1133 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-08
图 1 · 《风暴怕死队》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 23:41:58 · AI 与内容来源说明