Horde Arena
一款第三人称射击肉鸽(roguelike,即每局拿到的升级随机、死了从头再来)游戏,支持单人或最多4人组队打无尽敌潮。
一、怎么玩
你从第三人称视角操控角色,敌人一波一波刷过来,你打、你躲、你活下来。每清完一波,屏幕上弹出几个随机升级选项,你挑一个——新武器、属性加成、被动特性都有可能——然后下一波更难。打不过就死了,重开一局,拿到的升级完全不同。可以一个人单刷,也可以拉上最多三个朋友,四个人在同一个场景里打波次。
它跟同类肉鸽射击最不一样的地方在武器之间的行为差异:TwinTrigger改成了自动射击(不用手动扣扳机),Tugger的攻击方式单独调过平衡,Roulette的操作也做过专门改进。除了武器,还有一个Evolution系统(花游戏内货币触发,钱不够时界面会弹提示)和玩家专属的特性升级(目前只有Card Break一项可用,货币靠游玩积累)。时间主要花在波次间歇的抉择上——看选项、决定下一步build方向。一局从头打到死,中途随时可以退出重开。新手头几局要同时盯的东西不少:波次间歇计时、Evolution够不够钱、手里这把武器跟下一波敌人搭不搭,容易手忙脚乱。
二、开发与运营背景
FiveFiveSix Games,自开发自发行。更新公告全程以第一人称「我」的口吻写,像开发者直接跟玩家说话。
三、基础信息
Horde Arena:由FiveFiveSix Games 开发,2026-10-07 在 Steam 上架,美区售价 $8.49(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢「打完一波→抽个随机升级→变强→打下一波→死了重开」这个循环,而且视角是第三人称、武器能自动开火的
- 如果你拉三个朋友、四个人各拿不同武器在同一个房间里打波次,比各打各的爽
- 如果你享受每局build不一样、下次重开又是另一套武器加特性的随机感,不想每局都玩同一套
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你首发就入坑:上线当天就推了修崩溃、修UI消失、修声音的热修复,前几小时大概率会碰到小毛病
- 如果你习惯开8人甚至10人组队:本作合作上限是4人,凑不齐三个朋友就只能单刷
- 如果你一局不想被太多界面信息糊脸:波次间歇计时、Evolution触发提示、各武器行为差异、特性货币来源,头几局要同时盯的东西不少
五、发展历程与现状
2025年4月,商店页面首次出现新闻,标题写着「网络功能改进进行中」。之后中间有过一次241天的空档,到2025年12月才重新出声,宣布可玩Demo即将推出。2026年3月给出具体日期,4月11日Demo正式上线。Demo开放期间从4月到7月连推了v0.60到v0.73共七次更新,主要打磨武器手感、UI和场景移动。7月商店页面改版并放出新预告片。9月23日Demo停止提供,原因是Early Access即将推出。10月7日游戏以Early Access形式正式发售,同一天就推了v0.80.24热修复,公告里写明是为了处理「游戏发布后发现的部分问题」,修掉了崩溃、UI残留和声音异常,并调整了无尽模式的推进节奏与后期难度。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。体检结论为「新作观察」。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
