链兽角斗
1到4人合作的角斗士Roguelike,队友间用锁链物理拴住,在竞技场里联手打Boss。
一、怎么玩
你最多拉3个朋友,四个人被锁链物理拴在一起扔进竞技场。一局的核心就是打怪、走位、打Boss——但锁链是真实物理连接,不是界面上的距离条,你往前冲队友就被拽着走,你卡进墙角全队都得等。目标很直白:打倒最终Boss,活到最后一刻。Roguelike意味着每局重开布局不同、敌人搭配不同,死了从头再来。
跟同类合作游戏最不一样的就是那根锁链。别的游戏队友各走各的,你这里走位直接决定队友的位置,策略层多了一整个维度。游戏还塞了70多种负面状态随机叠加,让每局受苦和翻车的方式都不一样。新手最卡的一步是适应锁链的物理感——你习惯一个人自由走位之后,突然被绳子牵着跑,前几局手忙脚乱是大概率事件。
二、开发与运营背景
Featherweight Games,开发、发行都是它自己。商店页面从开测试到正式发售一共挂了20条新闻,最长一次空档148天,更新节奏不算密但没断过。
三、基础信息
链兽角斗:由Featherweight Games 开发,2026-10-15 在 Steam 上架,美区售价 $12.99(-35%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 喜欢走位本身当策略:你往前冲队友被锁链拽着走、你卡进墙角全队停,每个人的移动直接改写全队阵型
- 喜欢每局受苦方式都不一样:70多种负面状态叠加,翻车姿势局局不同
- 1到4人合作,一局目标是打倒Boss、活到最后一刻,有明确终点
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你上线就撞技术故障:有玩家反馈游戏打不开,提示初始化失败,等到凌晨一点
- 如果你习惯一个人自由走位:锁链是物理实体,你跑队友被拖、你停全队停,被牵着的节奏跟独狼玩法天然冲突
- 如果你讨厌死了从头再来:Roguelike机制每局重来,负面状态局局不同,耐心不够会很磨
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 43 条评价,好评率 95.3%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“狗屎打不开 说未能初始化setam等到一点”
六、发展历程与现状
2025年6月,开发组开了第一次封闭测试,小范围玩家先试。8月测试转公开,同年11月放出可下载的Demo,普通玩家第一次能自己上手摸锁链手感。Demo上线后攒了几个月愿望单,2026年5月开发组把更新版Demo送进Steam Next Fest做更大范围曝光,7月又开了一次公开Beta,各环节走通后,10月15日游戏在Steam、PlayStation及Xbox Game Pass同天上线。
游戏2026年10月15日刚上线,蒸汽榜给出的体检结论是「新作观察」,在线曲线还没成型,得再跑一阵子才能判断落在上升期还是稳住了。
以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
