StarSavior
免费的动漫风回合制战术RPG,你带一队Saviors在格子上轮流走位、放技能,靠职业和技能的搭配跟对面拼回合。
一、怎么玩
你以「团长」身份指挥一队Saviors打回合制战术战。每局开局,把角色摆到战术格上,各方轮流移动、卡位、放技能,目标是把对面那队打残或全灭。打完一场只是循环的一半,另一半是养成:给角色换职业、填技能槽、跑一趟叫「旅途」的roguelike小关卡拿材料,回来喂角色涨面板。日常就是推完这些routine,看看数值有没有动。
它跟一般回合制最大的区别在职业×技能的编队逻辑:不是「我练了个强角色就能赢」,而是「我这三个职业配在一起、技能槽这样填,对面那套组合就转不动了」,赢在搭配思路而不是单角色数值。时间主要花在前台养成上,有玩家直言这套系统太繁琐、要投入很多时间。新手当天就会撞墙——教程本身被吐槽很长,系统又多,你大概率在「先升谁、先练哪条线、技能槽往哪个方向填」上卡住,一局还没打完就在界面里迷路。
二、开发与运营背景
Studiobside,韩国的小型独立团队,自己开发自己发行。游戏免费开玩,更新节奏完全由它自己排期——2026年6月底到10月初这三个月多,商店发了100条新闻,最长一次空档7天,基本保持每周有维护或补丁的节奏。对玩家来说意味着两件事:新内容上线就是上线,不用卡在第三方审批流程里;免费开玩之后,日常福利靠每周登录活动发放,不靠逼氪解锁核心玩法。
三、基础信息
StarSavior:类型标签是角色扮演、回合战略、色情内容,由Studiobside 开发,2025-12-10 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「这队缺个控制位、对面一突脸就被秒」那种职业和技能槽的搭配博弈,StarSavior的编队系统就是让你反复琢磨「这套配下去对面接不接得住」
- 如果你要的就是不花钱、登录福利给得厚、主线全程语音加2D剧情插画那套待遇,它的免费模式叠上每周登录奖励把入坑门槛压得很低
- 如果你喜欢roguelike那种「进图前定好职业和技能搭配、进去看脸、出来结算拿材料」的短循环,旅途模式就是干这个的,跑完一趟回主线喂角色
- 如果你能接受游戏带成人内容并且不介意受众因此收窄到很垂直的圈子里,它的奇幻设定加动漫演出在这个调性下完成度相当高
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你第一天上号就想在半小时内搞懂所有系统——新手教程被玩家形容为很长,养成线又繁琐,你大概率会在「先升谁、先练哪条线、技能槽往哪个方向填」上卡住半天
- 如果你想要丰富的PVE探索或剧情分支——有玩家反馈过完日常之后没什么别的事可做,PVE体量目前撑不起推完就真空的节奏
- 如果你嫌旅途模式跑一趟耗时但产出的材料跟不上主线对硬战力的要求——有玩家反映跑再多趟也追不上关卡门槛,roguelike的产出和回合制的数值膨胀对不上
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3,683 条评价,好评率 61.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“可圈可点,整体来说是不错的,差不多就是泡菜版的崩铁,战斗演出能看出来制作组有用心堆过料的,2d的剧情插画也很精美,主线也有全程语音,沉浸感很强,角色性格也是比较鲜明的,没有出现那种冲不起来的问题,福利也给的很多,美中不足的就是养成系统太繁琐了,要投入很多时间,以及新手教程很长 你掉进陷阱了😡 打霏要吃一刀不打霏也要吃”
“能不能多加点pve玩法,现在一上号过完日常没什么玩的。”
“旅途这一功能想要模仿赛马娘,却没有意识到赛马娘有着历史中的赛马最为原型,才能在如此耗时间的玩法中勉强站稳脚跟,甚至现如今为了活命都开始出现后台挂机功能。然而贵制作组却自以为“复刻”出了一副赛马娘的玩法,将其微薄rogelike玩法中产出的成果用于回合制游戏, 却整体在旅途这个方面充斥着各种矛盾 没有种马导致硬性战力不够”
六、发展历程与现状
2025年12月10日正式上线,Metacritic同日将其收录为Turn-Based Strategy类型。首版就内置了旅途养成系统,上线后的更新以服务器修复和数值调整为主:2026年9月17日刚做完一轮更新就发了加载卡死的专项修复通知,同天推了一次数据补丁,说明早期内容更迭节奏快、bug也压不住。到9月下旬,更新形态开始变化——9月10日团队为「A Study in Gray」版本做了一档开发者直播,之后定期维护、数据补丁、登录活动形成了固定节拍。从纯修bug过渡到带主题内容投放,游戏在上线近十个月时已经跑出了自己的运营节奏。
上线近十个月,近十天的日在线峰值在两千出头到两千五之间小幅波动,看不出上冲也没有断崖。更新没断过:2026年6月底到10月初商店新闻发了100条,最长空档7天,周维护照常。蒸汽榜判定「平稳」。它现在的形态就是每周维护、每周补丁、偶尔来一版主题更新,靠老玩家每周回来清日常维持着一条平线,不靠新内容引爆流量。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 2,247;近17天峰值 3,841;近17天日均 1,834;近7天日均 1,581。当前=峰值的 59%,近7天=窗口均值的 86%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
