Evergrow: Shards of Tomorrow
单人步行解谜游戏,你在一片卡通风格的废墟星球上找线索、解谜题,拼出这个世界毁灭的真相。
一、怎么玩
你一个人走在Evergrow这颗已经毁掉的星球上,到处找线索、解谜题,把这个世界曾经为什么繁荣、又怎么变成废墟的真相一块块拼出来。没有战斗、没有多人、不赶时间,就是慢慢走、慢慢看、慢慢想。游戏是一条线性的路,走到底、真相拼完,就算通关。
它最不一样的地方是纯步行模拟加解谜的节奏——不催你、不卡你,你花多少时间全看自己愿意在废墟里停留多久。Steam标签把它归在步行模拟、解谜、氛围、探索这几个词下面,实际体验就是一个人戴耳机在卡通风格的反乌托邦废墟里安静地走和看。新手要面对的难点不是打不过谁,而是线索散在废墟各处、你得自己串顺序理头绪,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
Vertex Horizons 同时负责开发和发行。本作是单人游戏,不涉及多人联机或外挂问题。
三、基础信息
Evergrow: Shards of Tomorrow:类型标签是解谜、步行模拟、单人,由Vertex Horizons 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,美区售价 $9.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受一个人戴耳机慢慢逛、不看攻略也能自己理出剧情线,这颗废墟星球的解谜节奏正对你的胃口
- 如果你吃卡通画风配反乌托邦世界观这一套,Evergrow的美术方向跟你对味
- 如果你想找一个不催不赶、没有计时压力的单人探索游戏当背景活动,它的休闲步行模拟节奏正好
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯多人联机、组队推图、或者一局10分钟打完的快节奏,这游戏的单人步行模拟节奏会让你坐不住
- 如果你想要写实画风或者硬核战斗,卡通风格加纯解谜探索的配方不在你的频道上
- 游戏2026年9月刚发售、在线人数极低,后续更新和内容扩展的节奏还完全不确定
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 14 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年9月23日在Steam发售。Metacritic同日以线性动作冒险类型收录本作。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。近19天峰值只有6人同时在线,日均在线为0,当前排名未进入榜单。体检结论「平稳」,样本量太小还看不出趋势。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1;近19天峰值 6;近19天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 17%,近7天=窗口均值的 68%、=最好那 7 天的 33%、是前 7 天的 0%;最长连降 17 天,近 14 天波动 1400%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
